Frozen Trail est lancé, avec une nouvelle base technique
La mise à jour 2.0 d’ARC Raiders est disponible depuis le 8 octobre 2026. Au-delà de Pendola Pass et des nouveaux équipements, les notes d’Embark détaillent des changements sur le rendu, la mémoire et les interactions. Le point le plus précis pour les joueurs PC est le passage à AMD FSR 4.1.1. Le studio annonce aussi plusieurs corrections de stabilité, sans publier de comparaison chiffrée des performances.
FSR 4.1.1, mémoire et crash des réglages graphiques
La rubrique technique cite une diminution de la mémoire utilisée par les ennemis, destinée à améliorer la stabilité lors des affrontements chargés. Elle mentionne également des optimisations générales et un correctif pour un plantage pouvant se produire lors de la modification des paramètres graphiques. Ces changements ciblent des situations concrètes, mais le studio ne précise ni la quantité de mémoire économisée ni les configurations sur lesquelles l’effet serait le plus important.
La mise à jour de FSR est explicitement numérotée 4.1.1. Les notes ne détaillent toutefois pas ses réglages, les GPU compatibles avec chaque fonction ou un éventuel changement du mode de génération d’images. Il serait donc prématuré d’en déduire un gain de FPS ou une amélioration uniforme de la qualité d’image. Un contrôle sur une même scène, avec les mêmes réglages, reste nécessaire pour évaluer la différence.
Des corrections visibles et des échanges vocaux plus fiables
Embark traite les textures qui pouvaient apparaître en carrés incohérents sur certaines cartes, notamment avec des préréglages graphiques élevés. À Buried City, l’éclairage calculé par ray tracing est rétabli sur les volets des fenêtres condamnées et une fuite de lumière vers un intérieur est corrigée. Blue Gate reçoit aussi des ajustements d’exposition et de colorimétrie.
Le son des personnages à travers les murs et obstacles est revu pour rendre leur position plus naturelle à percevoir. Le chat vocal en jeu bénéficie d’un correctif visant notamment les joueurs PS5 et Xbox, tandis qu’un problème d’entrée dans un groupe après acceptation d’une invitation Xbox est corrigé. Côté interface, fermer l’inventaire pendant la recherche d’une partie ne devrait plus désactiver la navigation à la manette.
Le bug des claviers non anglais reste à surveiller
La liste des problèmes connus conserve une réserve importante pour les joueurs francophones : les affectations de touches peuvent revenir aux valeurs par défaut après chaque raid avec une disposition de clavier non anglaise. Les corrections de la version 2.0 ne doivent donc pas être présentées comme une résolution générale des problèmes de clavier. Vérifier ses commandes avant de repartir reste prudent.
Les notes signalent aussi des sons de tir parfois absents sur les PC modestes, particulièrement avec l’Anvil, et un éclairage incorrect dans le bâtiment principal de l’Outpost lorsque la qualité des ombres est réglée sur Low. Certains éléments d’armes peuvent devenir partiellement invisibles. Embark distingue bien ces défauts encore présents des correctifs déjà intégrés.
Une refonte des compétences accompagne les correctifs
L’arbre de compétences est remanié avec des choix plus contraignants : au milieu de chaque branche, il faut sélectionner une compétence parmi deux ; à son extrémité, jusqu’à deux parmi trois, après l’investissement requis. Cette nouvelle organisation accompagne les ajouts de contenu de Frozen Trail et modifie les possibilités de spécialisation du Raider.
Ce qu’il faut retenir avant le prochain raid
Cette version apporte des corrections documentées, mais ne fournit aucun résultat de benchmark. Pour le joueur PC, les trois contrôles utiles sont la conservation des touches, la stabilité avec ses réglages graphiques habituels et le comportement lors des combats chargés. Les promesses de fluidité devront être vérifiées en jeu ; la présence d’une technologie de reconstruction plus récente ne suffit pas à les quantifier.




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