Deux stratégies pour rendre les mouvements plus lisibles
ASUS et AOC ont profité de Gamescom 2026 pour présenter deux familles de moniteurs qui poursuivent le même objectif par des moyens opposés. ASUS concentre sa nouvelle gamme ROG Ace sur une diagonale de 24,5 pouces, une définition Full HD et des fréquences allant jusqu’à 720 Hz. AOC agrandit au contraire l’image avec l’AGON AGP327KG, un écran 31,5 pouces en 5K à 144 Hz qui utilise G-SYNC Pulsar pour améliorer la lisibilité des objets en mouvement. Les annonces ont été publiées le 25 août, mais les calendriers commerciaux ne sont que partiellement connus.
Ces chiffres ne sont pas directement comparables. Un écran rafraîchi 720 fois par seconde peut afficher une nouvelle image toutes les 1,39 milliseconde si le PC produit réellement autant d’images. Pulsar synchronise plutôt une pulsation variable du rétroéclairage avec la fréquence d’affichage pour réduire le flou perçu. Cette technique concerne donc une dalle LCD rétroéclairée, alors que les pixels OLED d’ASUS émettent eux-mêmes leur lumière et s’éteignent individuellement. Dans les deux cas, le bénéfice final dépend du jeu, du débit obtenu, de la configuration et de la sensibilité du joueur.

Le ROG Swift OLED PG259QWS Ace fixe la barre à 720 Hz
Le modèle phare d’ASUS est un écran Full HD de 24,5 pouces doté d’une dalle Tandem WOLED et d’un revêtement brillant TrueBlack Glossy. Le constructeur annonce une fréquence native de 720 Hz, un temps de réponse gris à gris de 0,02 ms, une couverture de 99,5 % du DCI-P3 et une profondeur de couleur réelle sur 10 bits. La luminosité HDR peut culminer à 1 700 nits sur de petites zones. Dolby Vision et HDR10 sont pris en charge, mais ce pic ne décrit ni la luminosité soutenue sur toute la dalle ni le rendu mesuré après calibration.
La connectique comprend un DisplayPort 2.1 UHBR20, deux HDMI 2.1 et un concentrateur USB. Le pied dispose d’échelles graduées, tandis qu’un capteur de position affiche les angles de hauteur et d’inclinaison afin de reproduire un réglage de tournoi. ASUS annonce le PG259QWS Ace au début du quatrième trimestre à 1 099 dollars ; ComputerBase rapporte 1 149 euros pour l’Europe. La disponibilité par pays et le tarif belge définitif restent à confirmer. Le site de NVIDIA mentionne par erreur 700 Hz pour ce modèle et 540 Hz pour le QD-OLED voisin : les fiches ASUS et les présentations indépendantes concordent sur 720 et 560 Hz.

Deux QD-OLED de 560 et 360 Hz complètent la gamme ASUS
Le ROG Strix OLED XG259QDPG Ace adopte une dalle QD-OLED à sous-pixels RGB, toujours en 1 920 × 1 080 pixels, mais limitée à 560 Hz et 0,03 ms. Son film BlackShield et son traitement antireflet à faible réflexion doivent, selon ASUS, renforcer de 40 % la perception du noir dans une pièce éclairée et rendre la surface 2,5 fois plus résistante. La luminosité HDR annoncée monte à 1 800 nits, avec une certification True Black 600. Un DisplayPort 1.4 avec DSC, deux HDMI 2.1 et trois ports USB-A 3.2 Gen 2 sont prévus.
Le XG259QDNS Ace conserve la même diagonale, la définition Full HD, la structure RGB QD-OLED et le film BlackShield, mais descend à 360 Hz. Il est présenté comme l’option plus accessible. ASUS n’a cependant communiqué ni son prix, ni celui du 560 Hz, ni leur date de vente. Les certifications FreeSync Premium Pro et G-SYNC Compatible de ces deux modèles sont encore en cours selon le tableau officiel. Le XG259QWPG Ace à WOLED 540 Hz, déjà dévoilé au Computex, est attendu au début du quatrième trimestre à 699 dollars ; il ne s’agit donc pas d’une quatrième nouveauté Gamescom.
AOC privilégie la définition avec un écran 5K G-SYNC Pulsar
L’AGON by AOC AGP327KG change d’échelle avec une dalle de 31,5 pouces affichant 5 120 × 2 880 pixels à 144 Hz. NVIDIA le présente comme le premier moniteur gaming 5K compatible avec G-SYNC Pulsar. La technologie module le rétroéclairage en fonction de la fréquence variable pour réduire la persistance perçue sans demander une fréquence native aussi élevée que celle des écrans esport. Le moniteur ajoute G-SYNC Ambient Adaptive : un capteur de lumière peut ajuster automatiquement la luminosité et la température de couleur selon l’éclairage de la pièce.
AOC exposait le produit à Gamescom, mais aucune date, aucun prix, aucun type de dalle, aucune certification HDR et aucune liste de ports n’ont été publiés dans l’annonce consultée. L’exécution native d’un jeu récent en 5K représente 14,7 millions de pixels par image, environ 77 % de plus qu’en 4K. Même une carte graphique très haut de gamme devra souvent s’appuyer sur le DLSS, réduire certains réglages ou accepter une fréquence inférieure à 144 images par seconde. Pulsar peut améliorer la netteté d’une image déjà produite ; il ne crée pas les images manquantes et ne remplace pas une puissance GPU suffisante.

Quel impact concret pour un joueur équipé en haut de gamme ?
Le 720 Hz vise d’abord Counter-Strike 2, Valorant et les autres jeux compétitifs capables de dépasser plusieurs centaines d’images par seconde en Full HD. Tom’s Guide a constaté une excellente lisibilité en mouvement lors d’une prise en main, mais il ne s’agit pas encore d’un test instrumenté de latence, de dépassement de pixels, de luminosité ou de consommation. Pour la plupart des joueurs, la différence entre 360 et 720 Hz sera moins déterminante qu’une fréquence stable, une bonne calibration, une latence système basse et un processeur assez rapide pour alimenter le GPU.
Le 5K d’AOC répond à un autre usage : davantage de finesse pour la création, le texte et les jeux contemplatifs, avec une fréquence de 144 Hz encore élevée. Son intérêt réel dépendra de la qualité de la dalle, de la gestion du scintillement induit par Pulsar, de la plage VRR, de la luminosité et du prix. Aucun des deux constructeurs n’a encore fourni l’ensemble de ces mesures. Il faut également évaluer le risque de marquage des OLED ASUS avec des interfaces statiques, leurs garanties par région et la lisibilité du revêtement selon l’éclairage. Les spécifications sont impressionnantes ; le choix d’achat doit attendre des tests complets.

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