Jouer à plusieurs sur le même écran
Disponible sur PC depuis le 19 octobre, BeamNG.drive 0.40 ajoute le multijoueur local en écran partagé. Une session peut se lancer depuis le menu principal ou une partie ouverte. Sept disciplines sont proposées, dont la course, la poursuite et le derby, en plus du mode libre.
Le plafond annoncé atteint 64 joueurs sur PC, selon le matériel et les périphériques disponibles : il ne garantit pas les performances d’une configuration donnée. Les notes distinguent une limite de quatre participants sur PS5, sans étendre à la console les fonctions PC détaillées ici.
DLSS, FSR et XeSS rejoignent les réglages graphiques
La version 0.40 introduit NVIDIA DLSS, AMD FSR 3 et FSR 4 ainsi qu’Intel XeSS. Ces outils de reconstruction d’image sont facultatifs. Les notes ne précisent ni la version de DLSS ni les compatibilités GPU et ne confirment pas la génération d’images. Un anticrénelage temporel SMAA T2x arrive également.
Sous Vulkan et Direct3D 12, le moteur adopte un rendu bindless. Le studio vise ainsi à réduire le travail du processeur dans les scènes riches en objets et matériaux. Les véhicules, le verre et l’eau reçoivent aussi de nouveaux reflets calculés à partir de l’image affichée. Aucun gain général de FPS n’est chiffré pour ces évolutions.
Windows sur Arm et VR sous Direct3D 12
Des exécutables natifs Windows sur Arm sont désormais proposés, en complément de la version x64 émulée sur les appareils compatibles. Le studio attend surtout un bénéfice lorsque le processeur limite les performances. La version native ne comprend toutefois ni le SDK Steam ni son overlay.
Sur PC, la réalité virtuelle prend également en charge Direct3D 12 via OpenXR. Ces ajouts accompagnent les outils graphiques de la 0.40, après la refonte HDR et de l’éclairage de la version 0.39.




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