Le patch 1.0.4 est disponible depuis le 16 juillet
Ubisoft a rendu disponible le Title Update 1.0.4 d’Assassin’s Creed Black Flag Resynced le 16 juillet 2026 à 14 h UTC, soit 16 h à Paris. Les notes avaient été publiées le 14 juillet, mais la date réelle de l’événement est bien celle du déploiement. L’article ne présente donc pas une simple annonce de correctif : la version est désormais distribuée sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Les tailles varient fortement selon la plateforme : 15,35 Go sur Xbox Series X|S, 2,44 Go sur PS5, 3,71 Go sur la version PC distribuée par Ubisoft et 2,7 Go sur Steam. Ces écarts ne mesurent pas la quantité de contenu réellement modifiée. Ils dépendent aussi de la manière dont chaque boutique et chaque format de paquet remplacent ou recompressent les fichiers existants.
La mise à jour ne change ni le prix, ni les plateformes, ni les conditions d’accès au jeu lancé le 9 juillet. Elle cible avant tout la fiabilité de la première version publique. Prima Games et PLAY3.DE corroborent le calendrier, les tailles et les principales corrections, tandis qu’Ubisoft fournit le journal exhaustif. Aucun jeu ou média PLAION n’est impliqué dans ce sujet.

Le score éditorial de 7,0/10 vient du cumul de plusieurs correctifs concrets plutôt que d’une nouvelle fonction spectaculaire. Les sauvegardes, certaines quêtes, le Jackdaw, les déplacements rapides et un défaut de fréquence d’image sur PC peuvent tous affecter directement une partie. La portée reste néanmoins inférieure à celle d’une refonte graphique, d’un nouveau mode de performances ou d’une extension.
Sauvegardes, progression et Jackdaw : les priorités
Ubisoft indique avoir corrigé plusieurs problèmes de sauvegarde et de chargement sans détailler chaque scénario. Cette formulation ne permet pas d’affirmer que tout risque de corruption ou de retour en arrière a disparu, mais elle place la persistance des parties parmi les priorités du patch. Les joueurs qui avaient suspendu leur progression à cause d’un comportement anormal ont donc intérêt à installer la version 1.0.4 avant de reprendre leur sauvegarde.
Plusieurs blocages identifiés reçoivent une correction précise. Dans « A governor no longer », un mur de l’Animus pouvait empêcher d’avancer. « The Observatory » pouvait se dérouler sans l’arrivée correcte des alliés de Roberts. « The Other Brother » autorisait une élimination prématurée d’Upton, et deux objectifs, « Imagine my surprise » et « The Commander’s Ruse », pouvaient devenir impossibles à terminer simultanément.
Le monde ouvert et la navigation sont également concernés. La mise à niveau du Jackdaw lorsqu’il était amarré pouvait faire disparaître le navire, laissant Edward sans son principal moyen de déplacement. Ubisoft corrige aussi divers défauts de voyage rapide, des limites de l’Animus mal placées, des zones normalement inaccessibles et un blocage susceptible de survenir lorsqu’un abordage commençait immédiatement après une séquence de harponnage.

D’autres ajustements évitent que le joueur reste immobilisé après un mini-jeu, que des civils entrent dans les zones de bagarre ou que l’esquive de l’attaque de queue mortelle de la baleine à bosse échoue. Le combat contre El Tiburon reçoit des indications supplémentaires pour expliquer comment briser sa défense. Il s’agit d’une aide de lisibilité, pas d’un changement d’équilibrage annoncé pour le boss.
PC : un verrou à 30 i/s ciblé, pas une refonte globale
Le changement technique le plus visible concerne les cinématiques sur PC. Avant le patch, elles pouvaient rester verrouillées à 30 images par seconde lorsque les réglages graphiques étaient placés sur « Custom ». La version 1.0.4 corrige ce cas précis. Le journal ne promet pas que chaque vidéo précalculée ou chaque transition dépassera désormais 30 i/s, et il n’annonce aucun déverrouillage équivalent sur PS5 ou Xbox Series.
Cette nuance est importante pour les écrans 120, 144 ou 240 Hz. Le correctif doit surtout réduire la rupture de fluidité entre le gameplay et les séquences rendues en temps réel pour les joueurs qui personnalisent leurs options. Il ne garantit ni une fréquence identique à celle du jeu, ni l’absence de saccades, ni une meilleure latence. Le résultat dépend toujours du processeur, du GPU, du pilote, de la résolution et du coût du ray tracing.
Ubisoft mentionne une amélioration générale des performances et de la stabilité, sans publier de benchmark, de pourcentage ou de configuration testée. Great Opti ne transforme donc pas cette ligne en promesse de gain d’images par seconde. Il faudra des mesures comparatives menées sur une scène reproductible pour savoir si le patch modifie réellement le débit moyen, les valeurs basses à 1 % ou la régularité du frame pacing.

Le patch ne signale aucune modification de DLSS, FSR, Frame Generation, ray tracing, résolution dynamique, compilation des shaders ou consommation de mémoire vidéo. Il ne faut donc pas lui attribuer automatiquement une meilleure qualité de reconstruction ou un coût graphique réduit. Prima Games relève d’ailleurs que certaines questions de mise à l’échelle PC méritent encore un suivi, sans qu’Ubisoft les inscrive dans cette version.
Météo, éclairage et limites à connaître
La météo dynamique reçoit deux ajustements complémentaires. Le brouillard, qui pouvait ne jamais apparaître, est rétabli. Ubisoft augmente en parallèle la proportion de soleil et de ciel dégagé. L’objectif semble être de restaurer la variété sans rendre les conditions sombres ou couvertes trop fréquentes. Aucun cycle chiffré ni comparaison avant/après n’est toutefois fourni.
Les environnements intérieurs et les cavernes bénéficient de corrections d’éclairage. Le studio traite aussi des buissons flottants, des textures incorrectes sur certains personnages secondaires, des défauts mineurs sur des modèles de navires de la cachette et plusieurs collisions visuelles touchant les personnages ou leurs vêtements. Un problème audio produisant plusieurs bruits de chute pour un seul corps est également corrigé.
La version 1.0.4 ne constitue pas un bilan définitif du portage. Les notes ne mentionnent pas de nouveau réglage de champ de vision, de changement des modes console, de mesure HDR, de mode 60 i/s pour Xbox Series S ou de révision de la connexion Ubisoft Connect. Elles ne garantissent pas non plus que toutes les sauvegardes déjà affectées seront réparées rétroactivement.
Pour un joueur actif, l’installation est recommandée en raison des corrections de progression et de fiabilité. Sur PC, il reste prudent de conserver les pilotes stables, de laisser la compilation initiale se terminer et de vérifier les réglages personnalisés après la mise à jour. La taille de 2,7 à 3,71 Go ne doit pas être confondue avec un nouveau pack de textures ou une amélioration automatique de la qualité d’image.
Black Flag Resynced 1.0.4 est donc un correctif utile et bien ciblé : il enlève plusieurs obstacles sérieux sans prétendre transformer les performances du remake. Sa valeur tient à des problèmes observables et à un changelog officiel détaillé. Les gains généraux de stabilité, eux, devront encore être vérifiés par des tests indépendants après déploiement.


