Un effet à ajouter soi-même

Le 29 septembre, le développeur de Borderless Gaming a annoncé DLSS5-NR, un module de rendu neuronal proposé comme effet BGFX. Il n’est pas installé automatiquement avec le logiciel : l’utilisateur doit l’ajouter lui-même puis l’activer. La version 0.2.1 du module a été publiée le même jour sur le dépôt GitHub du développeur.

Selon son auteur, cet effet exécute directement un modèle retravaillé dans BGFX, sans transmettre les traitements aux bibliothèques DLL de NVIDIA. Il annonce ainsi un fonctionnement sans remplacement des fichiers du jeu ni mod propre à chaque titre. Il s’agit du module proposé par le développeur de Borderless Gaming, pas de l’ajout d’une intégration native de DLSS 5 aux jeux concernés.

Une installation manuelle et des réglages dédiés

La procédure passe par l’éditeur d’effets de Borderless Gaming : la commande Install from GitHub permet d’importer le dépôt du module, puis de choisir le préréglage DLSS5-NR et d’activer les effets. Sous Windows, la documentation demande d’utiliser le mode Scaling (GPU).

L’effet expose plusieurs paramètres, dont l’intensité, l’éclairage, la structure, le style et la résolution de traitement. Ces commandes modifient le rendu recherché ; les sources ne fournissent pas de réglage universel ni de liste complète de cartes graphiques compatibles.

Un éditeur Windows revu, mais un rendu encore expérimental

L’annonce présente aussi un éditeur Windows réunissant les effets disponibles, leur ordre et leurs réglages dans une même vue. Elle signale des corrections de plantages lors de l’ajout d’effets aux préréglages, de l’initialisation de Desktop Duplication et du choix de la carte graphique. La gestion des entrées du panneau superposé est également corrigée, notamment pour libérer le pointeur à son ouverture et éviter qu’un clic dans le panneau redonne le focus au jeu.

Le développeur qualifie explicitement la technologie de shaders utilisée d’expérimentale. Nous n’avons pas testé ce module : sa disponibilité ne démontre ni une compatibilité avec tous les jeux et GPU, ni une amélioration mesurée de l’image ou de la fluidité. Pour un joueur intéressé, la nouveauté est donc un effet à expérimenter volontairement, avec un résultat à évaluer sur sa propre configuration.