Une autre façon de jouer en équipe
Valve a déployé Rush Hour dans la nuit du 22 au 23 septembre en Europe. Son nouveau mode Rush oppose deux équipes de trois joueurs dans une succession d’arènes sélectionnées aléatoirement. Il faut contrôler la tour lorsque l’équipe adverse est éliminée ou que le temps expire, puis progresser jusqu’au château ennemi pour remporter la partie.
Le mode Premier change également : chaque équipe choisit désormais deux cartes, puis le jeu tire au sort celle de la rencontre parmi les quatre retenues. Ce système remplace la sélection par élimination successive.
Un premier correctif dès le 24 septembre
La mise à jour suivante, publiée dans la nuit du 23 au 24 septembre en Europe, ajuste déjà Rush. Le délai maximal après élimination passe de sept à quatorze secondes dans les salles finales et Convoy. Valve raccourcit aussi plusieurs phases d’attente et corrige des problèmes de géométrie.
Le réticule reçoit un style carré fixe, une option de contour partiel et un correctif pour respecter un espacement nul. Valve précise que ses dimensions utilisent désormais des pixels, avec une adaptation automatique lorsque la définition d’affichage change.
Deux changements à vérifier avant de rejouer
Pour une équipe habituée au Premier, le choix des cartes mérite donc une nouvelle discussion : préparer plusieurs terrains devient utile avant même le début du match. Rush propose de son côté un cadre différent du format compétitif habituel, à découvrir avec deux partenaires.
Si votre viseur paraît différent après une modification de la définition, vérifiez son rendu dans les options. Une valeur identique ne doit pas être interprétée sans tenir compte de ce changement de présentation.




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