FSR 4.1 arrive sur les Radeon RX 7000
Pearl Abyss a publié le 1er août 2026 la mise à jour 1.16.00 de Crimson Desert. Sur PC, le studio indique avoir intégré l’AMD FSR SDK 2.3.0, ajouté FSR Upscaling 4.1 pour les cartes Radeon RX 7000 basées sur l’architecture RDNA 3 et porté Ray Regeneration en version 1.2.0. Cette formulation vient directement des notes officielles : elle confirme les versions prises en charge par le jeu, mais pas un niveau de qualité ou un gain de performances mesuré.
L’ajout est notable car FSR 4 avait été lancé avec les Radeon RX 9000 en février 2025. AMD indique désormais que FSR Upscaling 4.1 est compatible avec les RX 7000 et RX 9000 ; Crimson Desert confirme son intégration côté jeu sur RDNA 3. Les notes n’annoncent pas la même compatibilité pour les RX 6000 ou les GPU concurrents et ne détaillent ni les modèles testés, ni les modes Qualité, Équilibré et Performance, ni le comportement de la génération d’images. Il faut donc éviter d’extrapoler cette ligne à toutes les fonctions de la suite FSR.
Le patch réduit aussi le scintillement autour des cadres de fenêtres et de limites similaires, puis corrige des objets lointains invisibles dans certaines zones. Pearl Abyss ne fournit cependant aucune capture comparative, aucun protocole de benchmark et aucune mesure de fréquence d’images, de latence ou de consommation de VRAM. Great Opti vérifiera séparément la netteté en mouvement, les artefacts, le frame pacing et le coût de Ray Regeneration avant de recommander un réglage précis.

Une économie plus sensible à l’offre et à la demande
La principale transformation de contenu concerne le commerce. Le jeu reçoit 133 comptoirs supplémentaires, dont celui de Pailune, ainsi que 24 types de marchandises de grande valeur et quatre catégories ordinaires. Les prix réagissent désormais aux ventes répétées dans un même lieu : écouler trop d’objets localement peut dégrader leur valeur, tandis qu’un comptoir difficile à atteindre en chariot promet un bénéfice supérieur.
Pearl Abyss augmente également les profits du commerce en général et multiplie par quatre le prix des marchandises dans les comptoirs royaux. Le système accepte désormais la vente d’une seule unité, facilite les transferts entre cheval et chariot et autorise des piles plus importantes selon la valeur des biens. Sept ateliers de chariots répartis à Hernand, Demeniss, Delesyia, Pailune, Tommaso, Urdavah et Varnia servent de relais pour conditionner et charger les cargaisons.
La carte gagne un onglet Commerce qui affiche comptoirs, ateliers, routes, stocks, prix moyens d’achat et filtres par marchandise. PC Gamer confirme indépendamment l’ampleur de cette refonte et les 133 nouveaux points d’échange. En revanche, ni le studio ni cette source ne publient de simulation permettant de quantifier la meilleure route ou le rendement horaire : l’équilibre réel dépendra de la progression, de la distance et des variations locales.

Disponibilité, plateformes et correctifs importants
À 03 h 30 UTC le 1er août, Pearl Abyss indiquait la version 1.16.00 disponible sur Steam pour Windows et macOS, sur l’Epic Games Store, PlayStation et Xbox. La version Mac App Store restait annoncée pour plus tard, avec un déploiement encore en cours. Cette distinction est importante : la date du communiqué et la disponibilité sont identiques sur la majorité des plateformes, mais pas sur cette boutique Apple.
Le correctif traite plusieurs blocages de progression, notamment des défis impossibles à terminer, des commandes qui ne répondaient plus et des quêtes arrêtées par un personnage absent ou invulnérable. Il corrige aussi des ralentissements lors de l’utilisation de Blinding Flash Finisher sur plusieurs ennemis, des transitions de combos élémentaires retardées et divers crashs liés à la carte, au changement de personnage, à certaines améliorations de statistiques ou à des combats précis.
La portée du patch dépasse donc le commerce, mais la liste ne donne aucun taux de crash avant et après mise à jour. Une correction ciblée ne garantit pas la stabilité de toutes les configurations. Les joueurs qui rencontrent encore un blocage doivent conserver leur sauvegarde, noter leur plateforme et leur version, puis consulter la liste officielle des problèmes connus plutôt que supposer que chaque incident a été résolu.

Ce qu’il faut mesurer avant de modifier ses réglages
Pour un joueur équipé d’une Radeon RX 7000, la première vérification consiste à confirmer que le jeu affiche bien FSR Upscaling 4.1 après installation de la version 1.16.00. Il faut ensuite comparer une scène reproductible à résolution et préréglage identiques, en surveillant le débit moyen, les 1 % les plus bas, la latence, la VRAM et les défauts temporels sur la végétation, les cheveux, les particules et les éléments fins en mouvement.
Ray Regeneration 1.2.0 doit être évalué séparément de l’upscaling. Une image plus stable dans un reflet ou une zone éclairée en ray tracing ne signifie pas automatiquement que les performances progressent. De même, la correction du scintillement annoncée peut provenir d’un changement distinct. Sans notes plus détaillées, attribuer toute différence visible à FSR 4.1 serait spéculatif.
La limite éditoriale est donc claire : la compatibilité RX 7000, les numéros de version et la disponibilité du patch sont confirmés ; les gains restent à démontrer. Sur consoles et Mac, les améliorations du commerce et de stabilité s’appliquent, mais les notes réservent explicitement FSR 4.1 et Ray Regeneration à la rubrique PC. Aucun mode console amélioré n’est annoncé.



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