Un changement ciblé pour le rendu ray tracing
Le patch 2.03.00 de Crimson Desert, publié le 18 septembre, met à jour NVIDIA Streamline vers la version 2.14.1. Pearl Abyss précise que cette intégration applique le dernier modèle Transformer à DLSS Ray Reconstruction. Les notes ne donnent pas de numéro de modèle DLSS ni de réglage particulier à sélectionner.
Le studio corrige également un bruit visuel particulièrement visible sur les armures en intérieur. Les deux changements sont annoncés séparément : les notes n’attribuent pas explicitement ce défaut au Ray Reconstruction. Aucun gain en images par seconde ni comparatif avant/après ne permet de quantifier leur effet sur une configuration donnée.
Un mode photo plus précis et plusieurs blocages corrigés
Une commande de déplacement précis arrive dans le mode photo pour ajuster plus finement la caméra. Le patch corrige aussi une mission de combat qui pouvait être annulée après sauvegarde et rechargement, ainsi que certains cas où le personnage restait bloqué sur une monture. Ces corrections ciblées ne garantissent pas la disparition de tous les problèmes du jeu.
Disponible sur Steam, mais pas encore sur le Mac App Store
La page officielle indique la mise à jour disponible sur Steam pour PC et Mac, PlayStation, Xbox et Epic Games Store. Le Mac App Store reste en cours de déploiement, sans date précisée. La boutique utilisée compte donc autant que la plateforme.
La liste des problèmes connus, actualisée le même jour à 12 h en Belgique, signale toujours un défaut avec FSR 4 sous la pluie : celle-ci peut disparaître, ou l’image devenir floue ou déformée. La mise à jour du rendu NVIDIA ne signifie donc pas que tous les défauts de reconstruction d’image sont résolus.




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