Croc est de retour, mais sans date de sortie
Argonaut Games prépare une version remasterisée de Croc 2: Kingdom of the Gobbos, la suite du jeu de plateformes 3D sortie initialement sur PlayStation en 1999 puis sur PC. L’annonce publique a été relayée le 29 juillet 2026, avec une bande-annonce de 85 secondes publiée sur la chaîne YouTube officielle du studio.
Une précision de calendrier s’impose : les métadonnées YouTube indiquent que la vidéo a été téléversée le 24 juillet, mais elle est restée non répertoriée avant l’annonce. La date éditoriale pertinente est donc celle de sa publication publique du 29 juillet, confirmée indépendamment par Gematsu à 19 h 51, heure de Bruxelles. La date d’envoi technique ne doit pas être confondue avec celle de l’annonce.
Ce nouveau remaster fait suite à celui de Croc: Legend of the Gobbos, commercialisé en 2025. Argonaut avait déjà expliqué dans sa FAQ que la remise au goût du jour du second épisode dépendrait des résultats du premier. Le projet est désormais officiel, mais son calendrier reste ouvert : la bande-annonce se termine par une invitation à ajouter le jeu à sa liste de souhaits, sans année, trimestre ou jour de lancement.

PS5, Xbox Series, PS4, Switch et deux boutiques PC
La liste confirmée comprend la PlayStation 5, les Xbox Series X|S, la PlayStation 4, la Nintendo Switch et le PC. Sur ordinateur, Gematsu cite précisément Steam et GOG. À ce stade, aucune page de vente publique suffisamment complète ne permet encore de vérifier les prérequis, les langues, l’espace disque ou les éventuelles différences entre ces deux éditions.
Deux absences méritent d’être explicitées. Malgré la présence d’une version PS4, aucune version Xbox One n’est annoncée. De même, la communication cite la Nintendo Switch, mais pas la Switch 2. Il ne faut donc pas transformer une rétrocompatibilité potentielle en version native ou en mise à niveau technique : Argonaut n’a rien confirmé sur ce point.
Le prix reste inconnu. Aucun bonus de précommande, programme de mise à niveau entre PS4 et PS5, format physique ou édition collector n’a été annoncé. La bande-annonce ne permet pas davantage de conclure à une sortie simultanée sur toutes les plateformes. La seule action officiellement proposée est, pour le moment, l’ajout à une liste de souhaits.

Plateformes, véhicules et Croc2pedia dans la bande-annonce
Les premières images montrent une restauration qui cherche à conserver la silhouette très reconnaissable du jeu original tout en nettoyant ses environnements, ses modèles et son affichage. La vidéo remet en avant les mouvements caractéristiques de Croc : saut, attaque avec la queue et accrochage aux rebords. Elle traverse plusieurs décors colorés, notamment des zones volcaniques, enneigées, tropicales et des villages de Gobbos.
Le remaster conserve aussi la variété du second épisode. On aperçoit des séquences en kart, sur des rails, sur l’eau et au milieu de parcours semés d’obstacles. Le sauvetage des Gobbos, les affrontements contre différents ennemis et le retour d’un adversaire familier structurent le montage. Un message officiel antérieur d’Argonaut rappelle le point de départ narratif : Croc reçoit un message de ses parents biologiques et King Rufus l’envoie sur le continent pour les retrouver.
La nouveauté documentaire la plus claire porte le nom de Croc2pedia. Son menu apparaît dans la bande-annonce avec des documents de conception, des archives de développement et des extraits d’entretiens. Aaron Fothergill et Paul Pawlicki figurent notamment à l’écran. Cette présentation évoque la démarche patrimoniale de la Crocipedia du premier remaster, mais Argonaut n’a pas encore détaillé le volume d’archives, les catégories disponibles ou le nombre d’intervenants.

Les limites techniques restent nombreuses
La bande-annonce officielle est disponible sur YouTube jusqu’en 2160p à 60 images par seconde. Cette qualité d’encodage ne constitue toutefois aucune confirmation d’un rendu 4K à 60 images par seconde dans le jeu. Argonaut n’a annoncé ni résolution native, ni fréquence d’images, ni modes Qualité ou Performance pour les consoles.
Le studio ne donne encore aucune information sur le HDR, le VRR, les fonctions propres à la PS5, les écarts entre Xbox Series X et Series S, les objectifs de la version Switch ou une éventuelle amélioration Switch 2. Les commandes modernisées, les options de caméra, l’accessibilité et les modes d’affichage rétro ne sont pas suffisamment détaillés pour être présentés comme acquis. Il faut également attendre avant d’évoquer Steam Deck, sauvegardes croisées, trophées, succès ou contenu physique.
L’annonce est donc confirmée, non dupliquée et intéressante pour les amateurs de plateformes 3D, avec une présence large sur consoles et PC. Elle reste cependant trop légère pour une analyse de performances : sans prix, date, objectifs techniques ni fiches de boutiques complètes, l’angle pertinent est celui d’une annonce factuelle et prudente.



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