Une mise à jour à comprendre avant de revenir

Présentée le 29 septembre, City Never Sleeps change nettement l’apparence de Deadlock, tout en préparant la suite de son développement. L’accès reste limité aux invitations d’amis par les testeurs. Valve distingue les nouveautés de cette mise à jour des travaux encore expérimentaux : il ne s’agit pas d’une annonce de sortie de la version finale.

Pour les joueurs qui reviennent après une pause, l’intérêt est double : retrouver ses repères dans les décors remaniés et comprendre une interface plus informative avant les prochains ajouts de personnages. Une reprise en environnement d’entraînement reste une façon simple de se familiariser avec les changements sans découvrir tous les nouveaux éléments au milieu d’un combat.

Une ville remaniée et un HUD plus explicite

La carte et ses créatures neutres reçoivent une refonte visuelle importante. Le HUD expose davantage d’informations, dont la valeur de santé restante. Des réglages d’accessibilité et des codes de partage pour le viseur et les commandes complètent les changements.

La présentation de Dynamo illustre la nouvelle lecture de la santé. © Valve Corporation.

Ces informations servent surtout à lire la situation et à retrouver ses réglages. Elles ne permettent pas, à elles seules, de déduire un avantage mesuré en temps de réaction ou en fréquence d’images.

Six héros, avec un calendrier progressif

Les six personnages annoncés n’arrivent pas tous immédiatement. Valve prévoit deux sorties par semaine, le mardi et le vendredi, avec une première arrivée le 2 octobre. Le vote dans le salon d’avant-match détermine l’ordre.

Mieux vaut donc distinguer la mise à jour de la carte déjà présentée du déploiement à venir de ces héros. Leur présence dans les visuels d’annonce ne signifie pas que tous sont déjà jouables.

Des promesses techniques à vérifier en pratique

Valve mentionne des améliorations du rendu et de la prédiction réseau, sans publier de benchmark comparatif. Aucun gain chiffré ne peut être attribué à cette version.

Le studio travaille aussi sur la progression, la personnalisation et des modes expérimentaux. Ces pistes ne constituent ni un calendrier ferme ni la garantie d’une sortie. Pour Great Opti, le point à suivre sera la régularité du jeu sur PC après cette refonte, avec un protocole comparable avant et après dès qu’un test original solide sera disponible.