Le build 72836 est déployé sur toutes les plateformes
Blizzard a mis en ligne Diablo IV 3.1.1, build 72836, le 14 juillet 2026 sur PC, Xbox et PlayStation. Les notes avaient été publiées avant le déploiement, mais l’événement du jour est bien la disponibilité du client final. La Saison 14, Season of Death Awakening, avait commencé le 30 juin avec la version 3.1.0. Ce correctif intervient donc deux semaines après le lancement et cible principalement la boucle de butin de fin de jeu.

La mise à jour ne constitue pas une nouvelle saison ni une extension. Elle conserve les personnages, la progression saisonnière et les règles introduites fin juin. Blizzard n’annonce aucun prix, aucune nouvelle plateforme et aucune fenêtre séparée selon la région. Les joueurs doivent simplement fermer le jeu, laisser leur lanceur appliquer la version 3.1.1 puis vérifier le numéro de build avant d’utiliser leurs Fragments de Pandémonium.
Ce numéro de build mérite d’être précisé : une première version des notes et plusieurs articles indépendants mentionnaient 72805 avant la sortie. La page officielle mise à jour affiche désormais 72836. Great Opti retient donc le build réellement publié par Blizzard le 14 juillet, et non le numéro de prépublication resté dans certains caches.
Davantage de Fragments de Pandémonium et un Cube moins coûteux
Le cœur du patch est une correction de l’économie des Mythic Uniques. Dans les niveaux de Tourment élevés, chaque Deathtoll Chamber garantit maintenant au moins une Superior Lair Key. Le Corrupted Reaper peut lâcher jusqu’à deux Fragments de Pandémonium, avec une quantité qui progresse selon le niveau de Tourment. La récompense répétable Glints of Hope garantit aussi un Fragment, ce qui transforme une partie de la réputation saisonnière en source prévisible de fabrication.

La recette Upgrade to Mythic du Cube horadrique passe de cinq à quatre Fragments de Pandémonium, soit une baisse directe de 20 % du coût en monnaie saisonnière. Blizzard corrige en parallèle un problème qui empêchait certaines sources d’objets uniques, dont les Lair Bosses, de produire des objets mythiques. Le studio augmente enfin la probabilité qu’un objet mythique obtenu naturellement soit un Iconic Mythic, sans publier de pourcentage avant ou après le patch.
Ces changements devraient augmenter le nombre de tentatives, pas garantir l’objet exact recherché. La recette crée toujours un Mythique aléatoire compatible avec le même emplacement d’équipement. Un joueur qui place des bottes uniques reçoit donc des bottes mythiques utilisables par sa classe, mais pas nécessairement le modèle précis de sa construction. La baisse du coût réduit la friction ; elle ne transforme pas la fabrication en ciblage déterministe.
Récompenses de groupe, caches et contenu d’extension sont corrigés
Le patch ajoute le tableau de réputation saisonnière à Temis et répare l’objectif Terrorize the Night, qui pouvait cesser de progresser. Les groupes de la Tour devraient désormais recevoir leurs récompenses pour chaque membre, alors qu’un bug pouvait n’en servir qu’un seul. Les Forgotten Souls reviennent dans les Whisper Caches aux niveaux de Tourment, et Blizzard corrige aussi des cartes incomplètes, des portails de Rupture trop éloignés et plusieurs anomalies d’affichage des récompenses Halo.

Pour Lord of Hatred, les correctifs touchent notamment le Paladin, le Spiritborn et le Warlock. Des mutateurs de War Plans pouvaient empêcher des boss ou des embuscades de lâcher leur butin ; ces cas sont annoncés comme résolus. El’Druin, Sword of Justice rejoint le cache de Mythic Uniques du forgeron. Le jeu de base corrige aussi des interactions de compétences pour le Barbare, le Druide et le Voleur.
Blizzard termine sa liste par des correctifs génériques de performances, de stabilité, de textures et de clipping. Aucune mesure de fréquence d’images, de temps de chargement ou de mémoire n’accompagne cette ligne. Il serait donc excessif de promettre une amélioration visible sur toutes les configurations PC. La portée vérifiable concerne d’abord les bugs de récompenses et de systèmes décrits un par un.
Le patch améliore le rendement sans refondre Mythic Uniques 3.0
La limite la plus importante ne change pas : un personnage ne peut équiper qu’un seul Mythic Unique fabriqué. Les objets mythiques obtenus naturellement ou dans des caches restent soumis à des règles différentes, mais 3.1.1 ne supprime pas la restriction qui concentre les critiques d’une partie de la communauté. Le patch ne rétablit pas non plus les anciens Mythiques avec des affixes totalement prédéfinis et n’ajoute pas de méthode pour choisir directement un Iconic Mythic particulier.

Les premiers articles indépendants interprètent ces ajustements comme une réponse aux retours négatifs sur la rareté et le ciblage. Cette lecture fournit un contexte utile, mais ne remplace pas des statistiques de serveur. Blizzard ne publie ni taux de butin détaillés, ni volume d’objets obtenu par heure, ni effet chiffré du niveau de Tourment. Il faudra plusieurs jours de données et des essais comparables avant de conclure que la progression est correctement équilibrée.
Pour les joueurs déjà engagés dans la Saison 14, la recommandation la plus concrète est d’attendre que le client affiche 3.1.1 avant de convertir un objet au Cube : chaque tentative économise alors un Fragment. Les activités corrigées peuvent ensuite être testées normalement, sans supposer qu’un long farming garantit un Iconic Mythic. Blizzard augmente le nombre d’occasions et répare des sources défaillantes ; la qualité de l’expérience dépend encore du hasard, de la classe et des objectifs de construction.


