Une sortie le 30 juillet sur PC, PS5 et Xbox Series
Bandai Namco et Spike Chunsoft ont fixé au 30 juillet 2026 la sortie de Super Limit-Breaking NEO, l’extension majeure de Dragon Ball: Sparking! ZERO. La date annoncée le 23 juillet concerne PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Les versions Nintendo Switch et Switch 2 sont prévues ultérieurement, sans jour communiqué. Le jeu de base est nécessaire : NEO n’est ni un titre autonome, ni une mise à niveau gratuite.
Le prix du DLC, son heure exacte de déverrouillage en France et la taille du téléchargement n’étaient pas publiés dans les sources officielles contrôlées. Il faut donc distinguer le contenu payant NEO de la mise à jour gratuite déployée le même jour. La disponibilité future sur Nintendo ne permet pas non plus de supposer une parité immédiate des versions, des correctifs ou des performances.
Limit Breaker Journey transforme les combats en parcours de progression
Le nouveau mode solo Limit Breaker Journey demande de choisir un combattant, puis de se déplacer sur une carte pour déclencher batailles et événements. Les rencontres rapportent de l’expérience, des points SP et des Battle Arts. Six statistiques peuvent être renforcées pour spécialiser le personnage, tandis que le nombre d’arts équipables reste limité. L’objectif n’est donc pas seulement d’enchaîner les combats, mais de construire un profil cohérent.

La stamina dépensée sur la carte influence les points de vie disponibles au début du combat. Le joueur doit donc arbitrer entre un trajet plus ambitieux et une entrée en duel affaiblie. Une partie vise un boss final au dixième tour ; perdre tous ses points de vie termine la tentative. Des objets achetés avec les zénis, différents niveaux de difficulté et des effets aléatoires créent une structure proche d’un parcours rejouable.
Le site officiel Dragon Ball a essayé une version dédiée au test et avertit que certains paramètres peuvent différer du produit final. Son parcours a duré environ vingt-cinq minutes, mais ce temps ne constitue pas une durée garantie. La progression peut être reprise sur plusieurs tentatives, et les effets secondaires des Battle Arts peuvent être relancés après une victoire. La profondeur réelle dépendra de la variété des événements et de l’équilibrage final.
Trente-trois combattants, quatre Episode Battles et quatre arènes
NEO ajoute 33 personnages issus de Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball Super et Dragon Ball GT. La liste comprend notamment Grand-père Son Gohan, Tao Pai Pai, Piccolo Daimaô, Bardock Super Saiyan, Super C-17, Champa, Uub enfant, le roi Vegeta, Cheelai, Jaco, Vegeta GT et Trunks GT. Certaines entrées sont des transformations distinctes, conformément à la manière dont Sparking! ZERO compte son roster.

Quatre nouveaux Episode Battles complètent le contenu narratif. Bandai Namco annonce aussi le palais de Kami, Kame House, Bitter Tundra et la stratosphère, avec des variantes Terre et planète Vegeta. Les environnements conservent la destruction spectaculaire du jeu : le palais de Kami peut notamment être détruit jusque dans sa base. Aucune comparaison de charge GPU ou CPU entre ces arènes et les anciennes n’est fournie.
Les combattants élevés dans Limit Breaker Journey peuvent ensuite être utilisés dans les matchs entre joueurs et les batailles hors ligne. Pour éviter que la progression ne s’impose à tous, les paramètres de recherche de salon permettent de désactiver les personnages renforcés. Cette séparation est importante pour les joueurs qui veulent préserver les valeurs normales et comparer principalement leur maîtrise du système de combat.
Sparking Boost et Chain Blast arriveront gratuitement
La mise à jour gratuite du 30 juillet ajoutera Sparking Boost. Cette mécanique consomme une quantité importante de Skill Stock pour augmenter davantage l’attaque pendant le mode Sparking, puis applique temporairement un affaiblissement lorsque l’effet prend fin. Elle introduit donc un choix de tempo et de risque, pas un bonus permanent. Son coût exact et l’ampleur du malus pourront encore dépendre de l’équilibrage final.

Chain Blast crée une poursuite après avoir projeté l’adversaire : un allié de réserve peut entrer et prolonger l’action avec une attaque énergétique. Des variations d’arènes existantes sont également annoncées dans cette mise à jour. Ces fonctions gratuites concernent les propriétaires du jeu de base, tandis que les 33 personnages, les quatre Episode Battles, les nouvelles arènes et Limit Breaker Journey appartiennent au DLC payant.
Bandai Namco ne précise pas encore le numéro de version, les changements d’équilibrage complets, la taille du patch, le prix européen ou les modes graphiques des versions Nintendo à venir. Aucune hausse de définition, de fréquence d’images ou amélioration HDR n’est annoncée. Le contenu est confirmé et daté sur PC, PS5 et Xbox Series ; sa valeur et son comportement technique devront être jugés après publication, avec le tarif local et les notes de mise à jour finales.



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