FUT Gallery transforme chaque carte obtenue en trace durable
Electronic Arts a publié son Deep Dive consacré à Football Ultimate Team le 2 août 2026, avant qu’un entretien avec les responsables du mode ne paraisse chez VGC le 3 août. Il ne s’agit pas d’une nouvelle date de sortie : EA Sports FC 27 reste prévu le 25 septembre sur PC, PlayStation 5 et 4, Xbox Series et One, Nintendo Switch 2 et Switch. L’accès anticipé des éditions Ultimate doit commencer le 18 septembre. La nouveauté du jour est le fonctionnement détaillé de FUT, jusque-là seulement évoqué dans l’annonce générale du jeu.
FUT Gallery enregistrera la plupart des objets Joueur obtenus dans les packs, sur le marché des transferts, via les objectifs, les SBC ou d’autres récompenses. Une carte continuera à compter après sa vente, sa suppression ou son utilisation dans un défi. Les prêts sont exclus et une carte passée par une Evolution sera représentée par son objet de base. Cette logique donne une utilité persistante à des cartes qui, auparavant, quittaient le club sans laisser de trace exploitable.
Les joueurs rempliront des sets organisés par championnat, club, nation, rareté ou campagne. Chaque set recevra une note calculée à partir de la valeur des cartes et de bonus appelés Tags. Une version spéciale ou mieux notée pourra améliorer un set déjà complété ; l’autocomplétion restera disponible. Les notes débloqueront des cosmétiques, des jetons Gallery et d’autres récompenses, tandis qu’un niveau global suivra la progression de la collection. EA ne publie toutefois ni barème complet, ni cadence des sets, ni valeur finale du magasin de jetons.

Les cartes holographiques misent sur la rareté, pas sur les statistiques
Les objets holographiques constituent une variante plus rare de certaines cartes spéciales. EA distingue une version Regular, avec un effet de feuille animé, et une version Pristine, dont la présentation ajoute notamment un nom stylisé. Une carte éligible ne possédera qu’une seule de ces deux variantes. Surtout, l’holographique conserve exactement la même note et les mêmes attributs en match que l’objet spécial standard : son avantage concerne l’apparence, la rareté et la valeur accordée dans les sets de Gallery, pas les performances sur le terrain.
Lorsqu’une carte spéciale éligible est proposée dans un pack, sa variante holographique peut aussi y apparaître. Elle pourra ensuite être utilisée dans une équipe, exposée dans le Gallery Hub ou trouvée sur le marché des transferts. EA ne communique encore ni probabilité moyenne d’obtention, ni écart de prix attendu. L’écran de probabilités propre à chaque pack restera donc la seule référence pertinente au lancement ; la mention « plus rare » ne permet pas de calculer les chances réelles ni le coût nécessaire pour viser une variante précise.
La structure des objets de base change en parallèle. Bronze, Argent et Or ne seront plus divisés entre Common et Rare. EA affirme vouloir conserver une expérience d’ouverture comparable à FC 26 pour les cartes de note générale 82 ou moins, tout en rappelant que deux joueurs de même note peuvent avoir des probabilités différentes. Les packs n’indiqueront donc plus un nombre minimal d’objets Rare selon l’ancien classement. Cette simplification rend les nouveaux holographiques plus visibles, mais elle ne rend pas mécaniquement les probabilités plus transparentes.

Les SBC progressifs et les Evolutions à branches réduisent les impasses
Les SBC simplifiés remplacent, pour la majorité des défis Joueur et Amélioration, la construction obligatoire d’une équipe complète par un objectif de score. Chaque objet éligible apporte une valeur liée à sa note et à sa rareté. Il devient possible de soumettre plusieurs exemplaires du même joueur, de progresser par étapes puis de revenir plus tard, ou de choisir entre davantage de petites cartes et moins de cartes mieux notées. Les contraintes de poste, de collectif et de note générale d’équipe ne disparaissent pas de tout FUT : les SBC traditionnels resteront employés pour les défis conçus comme des puzzles.
Cette évolution peut faciliter la gestion des doublons et limiter les allers-retours dans le club. Elle modifie aussi le calcul économique : atteindre rapidement une cible avec une grosse carte n’aura pas forcément la même valeur que recycler progressivement des objets moins cotés. EA donne l’exemple d’un objectif à 2 000 points dans l’entretien VGC, mais ce chiffre illustre le système et ne constitue pas une règle générale. Les seuils, les notes minimales et les récompenses varieront selon le SBC.
Les Evolutions gagnent de leur côté des Pathways, soit des embranchements permettant de choisir une amélioration offensive, défensive ou un PlayStyle différent. Un aperçu de chaîne indiquera quelles Evolutions pourraient devenir accessibles après la première transformation. Toutes ne seront pas ramifiées, et le PlayStyles Lab reviendra comme programme récurrent dès la Saison 1. Ces outils offrent davantage de visibilité avant de s’engager, sans garantir qu’une branche restera optimale après les correctifs d’équilibrage et les nouvelles campagnes.

Plus de récompenses immédiates, avec des limites encore importantes
EA veut déplacer une partie des récompenses hebdomadaires et des objectifs d’événements vers les gains de fin de match. Certains modes distribueront davantage de crédits FUT et de points de saison, et la part des récompenses en crédits directs ou packs échangeables doit augmenter. Des événements Live solo opposeront aussi les joueurs à des équipes contrôlées par l’IA, avec règles, compositions et difficultés propres. Cette promesse décrit une répartition différente des gains ; elle ne chiffre pas le total obtenu par heure ni l’écart entre jeu régulier, marché et achats de packs.
La progression des cartes doit ralentir : EA réduit de cinq à trois le maximum de PlayStyle+ sur un objet, vise des hausses d’attributs moins fortes en fin de saison et prévoit environ cinq semaines de moins avec une nouvelle équipe de campagne. L’éditeur annonce aussi des débuts plus exigeants pour construire une équipe solide, puis un accès plus atteignable à une équipe d’élite grâce au temps de jeu et au niveau. Sans calendrier complet ni données d’économie, il est encore impossible de vérifier si cette courbe sera réellement moins inflationniste ou simplement plus longue.
Une limite de plateforme est déjà confirmée : l’environnement visuel Gallery Hub, où les cartes apparaissent en 3D, est réservé au PC, à la PS5, aux Xbox Series X|S et à la Switch 2. La note officielle ne détaille pas, fonction par fonction, la parité de FUT Gallery sur PS4, Xbox One et Switch. Elle ne fournit pas non plus de configuration PC, de modes graphiques console, de détails HDR ou de mesures réseau. Enfin, les achats intégrés avec objets aléatoires restent signalés ; les nouvelles récompenses ne suppriment donc ni les packs payants ni la nécessité de lire leurs probabilités.



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