La mise à jour est disponible depuis ce 29 septembre

Enlisted déploie Off-road Patrol depuis le 29 septembre. Présentées le 24 septembre, ses évolutions graphiques sont désormais annoncées comme disponibles. NVIDIA confirme notamment l’arrivée de DLSS 4.5 Ray Reconstruction avec cette mise à jour.

Le PTGI concerne l’éclairage indirect

Le nouvel éclairage global par path tracing, ou PTGI, calcule la lumière indirecte sur les objets opaques avec jusqu’à trois rebonds. Il requiert DLSS Ray Reconstruction pour traiter le signal bruité. En l’activant, le jeu remplace ses réglages habituels d’éclairage global et d’occlusion ambiante. Cette fonction ne signifie donc pas que tout le rendu passe en path tracing.

Le développeur la destine aux GPU haut de gamme. Les captures officielles montrent son effet sur une scène précise ; elles ne fournissent ni mesure de performances ni garantie de fluidité pour une configuration donnée.

Même scène officielle sans PTGI. Le visuel principal montre la version avec PTGI ; les réglages complets et le GPU ne sont pas précisés. Captures de la présentation technique du 24 septembre.

Des conditions différentes selon les fonctions

Les Opacity Micromaps optimisent le traitement des surfaces découpées, comme le feuillage, pendant le ray tracing. Elles sont activées automatiquement sur le matériel compatible, actuellement les GeForce RTX 40 et RTX 50 selon Darkflow. Le studio demande également un pilote à jour.

Les RTX 50 obtiennent les multiplicateurs de génération d’images 5x et 6x, ainsi qu’un mode dynamique qui adapte ce ratio. FSR Frame Generation est également ajouté, avec DirectX 12 comme condition. Ces fonctions ajoutent des images : leur multiplicateur ne mesure pas à lui seul la réactivité du jeu.

Des correctifs utiles au-delà du PTGI

Les notes mentionnent aussi des corrections de motifs indésirables avec Ray Reconstruction, d’eau devenue opaque et de reflets manquants sur le verre. Un nouveau préréglage Ray Tracing arrive sur PC. Le seuil minimal de mémoire vidéo pour le ray tracing descend à 6 Go ; il ne constitue pas une configuration recommandée pour le PTGI.

Sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X, un préréglage RT vise 30 images/s avec résolution dynamique. La Series S n’en bénéficie pas. Ce sont les objectifs annoncés par le développeur, sans mesures indépendantes consultées pour cette mise à jour.