Le 4 août pour la Switch 2, janvier 2027 pour Evercold
Square Enix a profité du Final Fantasy XIV Fan Festival de Berlin, le 25 juillet 2026, pour fixer au mardi 4 août la sortie de Final Fantasy XIV Online sur Nintendo Switch 2. L’éditeur avait annoncé cette version en avril puis indiqué le mois d’août en juin ; la nouveauté du jour est donc le calendrier précis. Les précommandes ont ouvert le 25 juillet, tandis que la disponibilité du client commencera dix jours plus tard.
Le même événement a apporté une deuxième vague d’informations sur Evercold. La sixième extension reste annoncée pour janvier 2027 sur PC Windows et Steam, Mac, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Switch 2. Square Enix ne donne toujours pas de jour exact. Il faut ainsi distinguer la mise à jour éditoriale du 25 juillet, le lancement Switch 2 du 4 août et la fenêtre de l’extension cinq mois plus tard.

117 Go estimés et un abonnement Switch 2 bien distinct
La fiche eShop relayée par Nintendo Life estime le téléchargement à 117 Go. Cette valeur peut encore évoluer avant la mise à disposition et ne correspond pas nécessairement à l’espace final requis après décompression ou mises à jour. Elle occupe néanmoins une part importante des 256 Go de stockage interne de la Switch 2. Une carte microSD Express ou un tri préalable de la bibliothèque pourra devenir nécessaire, sans que Square Enix publie encore la taille du patch Evercold.
Le modèle commercial diffère des autres plateformes. Un nouveau joueur doit acheter l’édition Switch 2 puis payer l’abonnement Final Fantasy XIV. Un joueur déjà actif sur PC, PlayStation ou Xbox doit lui aussi acquérir la licence Switch 2 et souscrire un abonnement propre à cette version. Square Enix prévoit une réduction de 50 % sur ce second abonnement lorsqu’il reste du temps de jeu actif ailleurs. Nintendo Switch Online n’est en revanche requis ni pendant la période initiale ni pour le service officiel.
Les tarifs directement vérifiés par Nintendo Life concernent les boutiques américaine et britannique : 19,99 dollars ou 11,99 livres pour la Starter Edition, 59,99 dollars ou 44,99 livres pour la Complete Edition avant remise de précommande, et 39,99 dollars ou 36,99 livres pour Dawntrail. Aucun prix en euros n’a été confirmé dans les sources consultées ; ces montants ne doivent donc pas être convertis artificiellement en tarif français. Une version d’essai gratuite est également annoncée.

Bastion, saisons et deux philosophies de combat
Evercold introduira deux jobs et portera le niveau maximal de 100 à 110. Le premier, Bastion, est un tank principal armé d’un Skyltborg. Sa particularité est structurante : il ne fonctionnera qu’en mode Evolved. Le second job sera un DPS physique à distance, mais son nom et son équipement n’ont pas encore été révélés. Le mode Reborn reprend la logique de combat actuelle, tandis que le mode Evolved doit mieux différencier l’identité et les actions propres à chaque job.
Square Enix présente aussi des saisons pour renouveler les récompenses et la progression du niveau d’objet, une mise à jour de l’arsenal pour faciliter le jeu avec plusieurs jobs, ainsi que des animations d’actions personnalisables. La création de personnage gagnera un sélecteur de couleurs plus précis, des réglages pour les yeux et les lèvres, du maquillage supplémentaire et des éléments amovibles sur certaines pièces d’équipement.
La progression principale laissera choisir l’ordre de certaines zones après un point donné. Dans des secteurs spécifiques, un équilibrage automatique ajustera les ennemis, le contenu, les récompenses et la mise en relation à des groupes de niveaux différents. Le voyage conduit vers la Quatrième réflexion, notamment à bord des vaisseaux-mondes Naglfar et Hringhorni, avec la nouvelle ville de Fargarth. L’extension prévoit également un raid d’alliance Evangelion, Ghosts of Desire, et la série Beyond the Lifestream liée au projet Final Fantasy VII Remake.

Les performances portables et les conditions finales restent à tester
Square Enix ne publie aucun objectif de définition ou de fréquence d’images pour la Switch 2, en mode portable comme sur téléviseur. Le HDR, le VRR, les temps de chargement, la qualité des ombres, la densité des joueurs et le comportement dans les raids ne sont pas documentés. Les bandes-annonces officielles montrent le contenu d’Evercold, pas un benchmark identifié de la console. Il faudra donc attendre une version finale et des mesures reproductibles avant de parler de 30 ou 60 images par seconde.
La période d’environ un mois suivant le 4 août est décrite par Square Enix comme un accès anticipé destiné à vérifier la stabilité des serveurs, avant le début du service officiel. Cette formulation ne garantit ni l’absence de files d’attente ni une infrastructure séparée. Les modalités de transfert de personnage, les centres de données disponibles selon la région et toutes les restrictions de l’essai gratuit devront être confirmés dans la documentation de lancement.
Enfin, janvier 2027 reste une fenêtre et non une date de sortie complète pour Evercold. Aucun prix de l’extension, configuration PC révisée, espace de stockage final ou calendrier d’accès anticipé n’est communiqué. La prise en charge de la PS4 est confirmée au lancement, mais Gematsu rapporte que Square Enix envisage d’en atteindre la limite physique après le patch 8.3 ; ce n’est pas encore un avis daté de fin de support. Le bon repère actuel demeure donc le 4 août pour le client Switch 2, puis janvier 2027 pour l’extension.



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