Un patch disponible le 28 juillet sur PC et consoles
Square Enix a rendu le patch 7.55 de Final Fantasy XIV disponible le 28 juillet 2026, après une maintenance mondiale. Cette date correspond à la disponibilité réelle de la mise à jour sur Windows, macOS, PlayStation 4, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. La version Nintendo Switch 2 n’est pas encore lancée : elle doit arriver le 4 août, soit une semaine plus tard. Il faut donc séparer le déploiement du patch sur les plateformes actuelles de la future sortie du jeu sur la console de Nintendo.
Le contenu principal appartient à Dawntrail. Pour accéder à l’Occult Crescent: North Horn, il faut disposer des extensions requises, avoir un combattant ou un mage au niveau 100 et avoir terminé la quête « Mysteries Abide ». Le patch ajoute également la conclusion des Phantom Weapons, de nouvelles quêtes Hildibrand et les quêtes finales communes aux sociétés alliées. Ces activités n’ont pas toutes les mêmes prérequis et ne constituent pas une nouvelle extension autonome.

North Horn relève le plafond et ajoute de nouveaux jobs fantômes
North Horn étend l’Occult Crescent vers une nouvelle zone de terrain. Le plafond de Knowledge Level passe de 20 à 40. Dans South Horn, les personnages restent synchronisés au niveau 20, mais peuvent continuer à accumuler de la connaissance pour la suite. Les ennemis dont le niveau dépasse celui du groupe rapportent davantage de progression et peuvent alimenter une chaîne d’expérience, avec des seuils qui varient selon la taille du groupe. La chaîne est plafonnée à trente victoires successives.
Le système des Phantom Jobs s’enrichit notamment des Phantom Black Mage et Phantom Blue Mage. Ces métiers supplémentaires ne remplacent pas la classe principale : ils donnent accès à des actions propres à l’Occult Crescent. Le Blue Mage fantôme apprend certaines techniques après les avoir vues utilisées par un ennemi, tandis que le patch introduit aussi des faiblesses élémentaires. Les joueurs doivent donc adapter leurs actions au type d’adversaire plutôt que considérer ces ajouts comme de simples bonus permanents applicables partout dans le jeu.
La progression reste spécifique à cette activité. Une défaite sans résurrection peut faire perdre de la connaissance au-delà du niveau 5, et la synchronisation de groupe ajuste les membres trop éloignés du niveau le plus faible. Square Enix ajoute aussi des cristaux de connaissance, des monnaies propres à North Horn et des équipements dont les améliorations ne prennent effet que dans l’Occult Crescent. Ces règles expliquent pourquoi la zone ne se résume pas à une carte supplémentaire du monde ouvert.

Des rencontres à 72 joueurs et une tour jusqu’à 48
Les Critical Encounters de North Horn peuvent rassembler jusqu’à 72 joueurs. Il faut rejoindre la zone indiquée avant le début du combat, car l’inscription ferme une fois l’affrontement lancé. Ce nombre décrit une capacité maximale de l’activité, pas une garantie que chaque instance réunira systématiquement 72 participants. Square Enix prévoit d’ailleurs plusieurs instances de terrain pour Heritage Found et le Phantom Village afin de limiter la congestion au lancement, puis de les retirer lorsque la fréquentation le permettra.
The Forked Tower: Magic représente le défi supérieur de la zone. Son accès demande le Knowledge Level 40 et peut réunir jusqu’à 48 joueurs. La variante Extreme accepte une alliance préparée de 12 à 48 membres et mise davantage sur la combinaison des jobs fantômes. L’entrée passe par un phénomène météorologique appelé Auroral Mirage. Le patch précise que terminer The Forked Tower: Blood n’est pas obligatoire, mais une quête propre à North Horn doit être accomplie.
En parallèle, les quêtes de Phantom Weapons permettent de porter ces armes à leur puissance maximale. Les aventures Hildibrand et les quêtes communes aux sociétés alliées reçoivent leurs conclusions respectives. Ces éléments complètent le cycle de Dawntrail sans annoncer de nouvelle campagne principale de la taille d’une extension. Ils expliquent aussi pourquoi le patch intéresse surtout les joueurs déjà avancés, plutôt que les nouveaux comptes encore dans l’histoire de base.

Des problèmes connus, sans promesse de gain de performances
Les notes officielles recensent plusieurs limites dès la sortie. L’indicateur de l’attaque Dark Flare peut être plus petit que sa zone réelle, des ennemis ou familiers peuvent se coincer dans le décor, la carte de la Forked Tower Extreme peut afficher des marquages erronés et certains effets sonores de pas sont incorrects. Des armes fantômes peuvent aussi mal s’afficher lorsque l’option Movement Physics est réglée sur Simple ou Off. Ces défauts sont reconnus, mais aucun calendrier de correctif n’est donné.
Square Enix documente aussi des problèmes propres à la future version Switch 2 : plusieurs commandes tactiles répondent au mauvais moment, la conversion des kanji peut cesser de fonctionner et le jeu peut planter si le menu Home est ouvert alors que le clavier logiciel est affiché, puis que le joueur revient au clavier. Le contournement officiel consiste à éviter cette séquence et à redémarrer le jeu si le crash se produit. Ces limites sont connues avant la disponibilité du 4 août et ne doivent pas être attribuées aux versions PC ou consoles déjà en service.
Enfin, le patch 7.55 n’annonce ni nouveau moteur, ni changement de rendu, ni DLSS, FSR, ray tracing ou Frame Generation. Square Enix ne fournit aucun benchmark avant et après la mise à jour, aucune cible de fréquence d’images et aucune mesure de temps de chargement. Les correctifs listés portent surtout sur l’interface et le contenu. Il serait donc infondé de promettre un gain de performances ou une meilleure fluidité générale sur la seule base de cette publication.



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