Une limite à vérifier avant d’activer l’option

Gears of War: E-Day est désormais jouable en accès anticipé. NVIDIA précise, dans son annonce du 1er octobre, que RTX Mega Geometry demande une GeForce RTX équipée d’au moins 12 Go de mémoire vidéo. Ce seuil concerne l’activation de cette fonction graphique.

L’intérêt porte sur la fidélité des ombres et des reflets. NVIDIA explique que le ray tracing peut habituellement s’appuyer sur une version simplifiée des objets Nanite. Mega Geometry permet d’utiliser une géométrie plus détaillée pour ces calculs. Les comparatifs officiels montrent notamment des cordages et des objets de marché dont les ombres et les reflets deviennent plus complets.

Les deux images présentées proviennent du constructeur. Elles illustrent le résultat annoncé, sans établir le coût GPU ni la fluidité sur une configuration donnée.

Même scène officielle avec RTX Mega Geometry désactivé. Comparatif fourni par NVIDIA / The Coalition ; image de couverture : option activée.

Qui peut jouer dès maintenant ?

The Coalition confirme que l’accès anticipé mondial a commencé le 1er octobre à 15 h UTC, soit 17 h en France métropolitaine et en Belgique. Il concerne les détenteurs de l’édition Premium ainsi que les abonnés Game Pass ayant acheté le Premium Upgrade. Un abonnement seul ne suffit donc pas pour commencer avant la sortie générale.

Le lancement pour les autres joueurs reste fixé au 6 octobre, à la même heure. Les plateformes annoncées sont Xbox Series X|S, Windows PC et Steam. Xbox mentionne également le jeu en streaming via Game Pass Ultimate et GeForce NOW. L’accès au jeu et l’éligibilité à une option de rendu PC sont deux vérifications distinctes.

Ce qu’il reste à mesurer

Pour choisir ses réglages, la capacité mémoire de la carte constitue seulement un premier filtre. Il faudra aussi examiner la stabilité des temps d’affichage et la réactivité, notamment pendant les déplacements et les combats. Une comparaison utile devra conserver la même scène et les mêmes paramètres, en isolant l’activation de Mega Geometry.

Nous ne disposons ici d’aucune mesure indépendante permettant de recommander cette option sur chaque GPU compatible. Les visuels donnent un point de comparaison concret ; les tests de performances devront compléter ce premier constat.