Une présentation multijoueur le 30 juillet, avant la bêta du 6 août
The Coalition a publié le 30 juillet 2026 la première présentation détaillée du multijoueur de Gears of War: E-Day. Cette date correspond à l’annonce des modes, de la progression et de la personnalisation, pas à celle du jeu lui-même. Xbox avait déjà fixé sa sortie au 6 octobre. La nouveauté éditoriale est la description complète de Horde Siege, nouvelle formule coopérative à 12 joueurs, et du Versus compétitif, complétée le même jour par une vidéo de gameplay et plusieurs prises en main indépendantes.

L’accès anticipé à la bêta doit commencer le 6 août pour les précommandes sur Xbox Series et Steam, ainsi que pour les membres Game Pass Ultimate ou PC Game Pass. La fiche Xbox indique une fenêtre attendue du 6 au 10 août et précise que les dates peuvent varier selon la plateforme ou l’abonnement. Video Games Chronicle rapporte qu’une seconde phase ouverte à tous suivra. Cette bêta est une disponibilité temporaire de test : elle ne doit pas être confondue avec le lancement commercial d’octobre.
Le jeu final reste annoncé sur Xbox Series X|S, l’application Xbox sur PC, le cloud Xbox et Steam, avec Xbox Play Anywhere. L’édition Standard est affichée à partir de 69,99 dollars sur le Store américain, la Premium à partir de 99,99 dollars et son amélioration séparée à 30 dollars. La Premium prévoit cinq jours d’accès anticipé, soit le 1er octobre. Ces prix sont ceux de la boutique américaine consultée le 30 juillet ; ils ne constituent pas un tarif garanti en euros.
Horde Siege fait coopérer trois escouades sur un champ de bataille partagé
Horde Siege réunit trois escouades de quatre sur les plus grandes cartes multijoueur conçues pour la série. Chaque groupe reçoit sa propre mission dans un champ de bataille partagé, croise les conséquences des actions des autres équipes et doit finalement extraire au moins un de ses membres. Des objectifs secondaires rapportent pièces d’armes, équipement et avantages temporaires. Des événements d’invasion peuvent faire apparaître des boss comme le Corpser ou le Brumak et imposer une menace commune aux douze joueurs.

Trois formats structurent les parties : Blitz vise environ 15 à 20 minutes, Siege 20 à 40 minutes et Horde jusqu’à 50 à 60 minutes pour dix vagues. Quatre classes seront proposées dans la bêta comme au lancement : Assault, Breacher, Marksman et Medic. Le jeu complet comprendra trois cartes Horde Siege et 30 niveaux par classe. La bêta se limitera à Golden Quarter, plafonnera les classes au niveau 10 et proposera deux boss, contre quatre annoncés pour octobre selon Video Games Chronicle.
La progression ne repose pas seulement sur l’expérience. Les pièces d’armes récupérées permettent d’acheter des modifications, mais l’escouade doit réussir son extraction pour conserver celles trouvées pendant une mission. Les armes, armures et équipements tactiques peuvent être spécialisés, alors que les avantages d’escouade achetés avec l’énergie disparaissent à la fin de la partie. Ces systèmes promettent de la variété, sans démontrer encore leur équilibre, leur rythme de récompense ni leur lisibilité lorsque trois équipes évoluent simultanément sur la même carte.
Versus revient en 4v4, sans battle pass mais avec une monnaie premium
Versus revient exclusivement en 4 contre 4 avec des équipements de départ identiques et sans modifications d’armes, afin de préserver des affrontements fondés sur le contrôle de la carte. Quatre modes sont annoncés au lancement : Team Deathmatch, Conquest, Demolition et Crucible. Ce dernier demande de conserver un Power Core dans une zone mobile qui rétrécit. Demolition utilise une bombe neutre, tandis que Conquest renouvelle la capture de zone en maintenant un objectif actif jusqu’à ce qu’une équipe marque.

Six cartes Versus seront disponibles en octobre : Outpost, Battleship, Park, Precinct, Market et Skyward. La bêta n’en offrira que deux et seulement deux modes, un périmètre insuffisant pour évaluer la variété finale. Les listes sociales et classées sont complétées par un Boot Camp, des parties contre des bots et un Combat Training jouable en coopération à quatre. Les essais indépendants décrivent un déplacement modernisé avec sprint debout, saut, franchissement et glissade, mais le comportement final peut encore changer après le test.
The Coalition annonce plus de 60 apparences de personnages au lancement, plus de 80 séries de médailles et un niveau joueur plafonné à 100, suivi de quatre Re-Ups pour un total de 500 niveaux. Le studio écarte le battle pass et affirme que presque tous les objets pourront être gagnés en jouant, directement par défis ou via des Coins. La nuance est importante : Iron reste une monnaie premium, les Coins de fin de match ont un plafond hebdomadaire et certains contenus Premium, caritatifs ou liés à des partenariats resteront payants.
Les fonctions graphiques sont annoncées, pas encore mesurées
La description du Microsoft Store confirme un développement sous Unreal Engine 5 et annonce une résolution 4K avec jusqu’à 60 images par seconde dans la campagne et le multijoueur. Sa liste de capacités mentionne séparément HDR10, fréquence variable, ray tracing et « 60 fps+ ». Ces indications ne donnent ni définition interne, ni mode graphique, ni fréquence garantie par console. Elles ne précisent pas davantage la charge de Horde Siege à douze, le comportement du HDR ou la latence du Versus.
Video Games Chronicle a enregistré 19 minutes de Horde Siege sur PC avec le préréglage « Ludicrous », une GeForce RTX 5090, un Ryzen 7 9800X3D et 64 Go de DDR5-6000. Cette configuration extrême montre le mode en mouvement, mais l’article ne publie ni moyenne d’images par seconde, ni 1 % low, ni mesure de latence. Elle ne permet donc pas d’extrapoler les performances sur le matériel recommandé, encore moins sur Xbox Series X ou Series S. La bêta apportera un premier signal, pas un verdict d’optimisation.
Les fonctions DLSS 4.5, Reflex, FSR et XeSS ont déjà été détaillées séparément par Xbox et NVIDIA. La nouvelle présentation ne confirme pas que toutes seront actives dans la bêta, ni que son code représentera celui d’octobre. Les nombres de cartes, classes, saisons et récompenses sont annoncés ; les performances, l’équilibrage, le netcode, la stabilité et la qualité réelle de la progression devront être vérifiés sur des versions accessibles au public.



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