Une mise à jour Gamescom en trois temps

NVIDIA a détaillé le 27 août 2026 sa feuille de route GeForce NOW présentée pendant la Gamescom. Trois évolutions structurent l’annonce : des contrôles DLSS 4.5 doivent arriver cet automne pour les membres Ultimate, la Steam Machine et le Steam Controller doivent être pris en charge dans la même période, tandis que la connexion unique GOG est déjà disponible. Le billet hebdomadaire confirme donc à la fois une fonction active et deux chantiers encore datés de manière imprécise. Il ne faut pas confondre cette publication avec le support de Firefox, lancé le 20 août et déjà traité séparément par Great Opti.

La mise à jour ajoute aussi des éléments plus périphériques : le Fire TV Stick 4K Select doit rejoindre les appareils compatibles, l’achat d’un abonnement depuis Amazon est prévu plus tard dans l’année et cinq jeux sont annoncés sur le service dès leur lancement, dont CONTROL Resonant, Gears of War: E-Day et The Blood of Dawnwalker. NVIDIA énumère enfin treize arrivées cette semaine. Ces annonces élargissent le catalogue et les points d’accès, mais elles n’ont ni le même calendrier ni le même degré de disponibilité.

Montage officiel GeForce NOW montrant le service sur un téléviseur, un ordinateur portable, une Steam Machine et un appareil Fire TV.
NVIDIA rassemble dans son visuel Gamescom les appareils, jeux et modes d’accès concernés ; leur déploiement n’est pas simultané.

Des réglages DLSS 4.5, mais uniquement sur Ultimate

La principale nouveauté technique est la promesse de réglages distincts pour le DLSS Super Resolution, la Dynamic Frame Generation et la Ray Reconstruction. Jusqu’ici, GeForce NOW s’appuyait surtout sur des profils choisis par NVIDIA. Les futurs contrôles doivent permettre aux membres Ultimate d’arbitrer plus directement entre netteté, fluidité et qualité du rendu ray tracing dans les jeux pris en charge. Il s’agit d’options appliquées au rendu effectué dans le centre de données : elles ne changent pas les capacités de décodage de l’écran utilisé et ne suppriment ni la latence du réseau ni la compression vidéo du flux.

Le terme DLSS 4.5 recouvre plusieurs briques qui ne seront pas nécessairement disponibles ensemble dans chaque titre. La Super Resolution reconstruit une image de définition supérieure, la génération d’images augmente le nombre d’images présentées et la Ray Reconstruction remplace certains débruiteurs dans les effets ray tracing compatibles. NVIDIA ne fournit encore ni liste exhaustive de jeux, ni date précise, ni matrice des réglages autorisés. Le constructeur promet de publier plus tard ses recommandations pour les dérogations aux profils et la Dynamic Frame Generation. Il faudra donc attendre le déploiement pour juger la granularité réelle des commandes et leur cohérence d’un jeu à l’autre.

Mosaïque officielle de jeux présentés par NVIDIA comme compatibles avec des fonctions DLSS sur GeForce NOW.
Les contrôles DLSS 4.5 dépendront à la fois de l’abonnement Ultimate et de la prise en charge de chaque fonction par le jeu.

Le SSO GOG est disponible dès maintenant

Le changement immédiatement utilisable concerne GOG. Un membre peut désormais lier son compte une fois, synchroniser les jeux compatibles de sa bibliothèque et lancer ensuite ces titres sans ressaisir ses identifiants GOG à chaque session. Une rangée dédiée et des filtres facilitent aussi leur repérage dans l’application. Cette réduction des étapes est particulièrement pertinente sur un téléviseur, où la saisie d’un mot de passe avec une manette ou une télécommande est pénible. La liaison ne transfère toutefois pas la propriété des jeux : elle sert à vérifier l’accès à une licence déjà détenue.

La synchronisation ne rend pas automatiquement toute la boutique GOG jouable dans le cloud. Seuls les titres intégrés au catalogue GeForce NOW sont concernés. NVIDIA cite Cyberpunk 2077 et The Witcher 3, puis ajoute cette semaine plusieurs versions GOG, notamment Baldur’s Gate 3, Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Come: Deliverance II et No Man’s Sky. La disponibilité peut encore varier pendant l’intégration hebdomadaire. Pour l’utilisateur, le bon réflexe reste donc de vérifier la fiche du jeu et la boutique prise en charge avant un achat motivé par le cloud gaming.

Visuel officiel GeForce NOW regroupant plusieurs jeux GOG compatibles, dont Baldur’s Gate 3 et Clair Obscur: Expedition 33.
Le SSO simplifie la connexion, sans étendre automatiquement GeForce NOW à l’intégralité du catalogue GOG.

Steam Machine, Steam Controller et Fire TV élargissent les écrans visés

NVIDIA annonce la prise en charge de la Steam Machine avec le Steam Controller plus tard cet automne. Le service dispose déjà d’une application native pour Steam Deck ; cette étape doit rapprocher l’expérience du salon d’une console, avec une interface et une manette cohérentes avec l’écosystème Steam. Le communiqué évoque ensuite une extension ultérieure à Windows et macOS pour le contrôleur, sans calendrier détaillé. Aucune information n’est donnée sur les fonctions avancées de la manette, les profils par jeu ou les limites éventuelles entre SteamOS et les autres systèmes.

Du côté d’Amazon, davantage de Fire TV doivent être compatibles, dont le Fire TV Stick 4K Select annoncé prochainement, avec une manette compatible. La souscription directe via Amazon est prévue plus tard dans l’année. Ces ajouts renforcent l’intérêt de GeForce NOW comme couche de jeu PC accessible depuis plusieurs écrans, surtout lorsque le client local n’a pas la puissance nécessaire. Ils ne garantissent cependant pas les mêmes définitions, fréquences, formats HDR ou périphériques sur chaque appareil : ces plafonds restent liés au client, à l’abonnement, au téléviseur et à la qualité de la connexion.

Visuel officiel montrant GeForce NOW sur une Steam Machine avec un Steam Controller devant l’écran.
La Steam Machine et le Steam Controller sont annoncés pour l’automne, mais NVIDIA ne précise pas encore les fonctions de manette prises en charge.

Ce que cela change pour les joueurs — et les limites à retenir

Pour un joueur équipé d’un écran OLED ou d’un PC secondaire, les futurs contrôles DLSS sont l’évolution la plus intéressante : ils pourraient éviter un profil universel mal adapté à la définition, au débit du flux ou à la préférence entre netteté et fluidité. Le SSO GOG apporte un gain plus modeste mais immédiat, tandis que le support Steam et Fire TV facilite un usage multi-écran. GeForce NOW reste néanmoins un service de diffusion à distance. Une bonne fréquence d’image calculée sur le serveur ne compense pas une connexion instable, un Wi-Fi saturé, un décodage limité ou une latence élevée jusqu’au centre de données.

Plusieurs inconnues empêchent encore d’en faire une recommandation sans réserve. Les contrôles DLSS 4.5 sont réservés à Ultimate et n’ont pas de date exacte ; le support matériel Valve est annoncé, pas disponible ; le catalogue GOG demeure partiel ; les performances et files d’attente dépendent du niveau d’abonnement et de la région. Le streaming ajoute aussi une compression que le rendu local n’a pas, particulièrement visible dans les dégradés sombres, la végétation fine ou les mouvements rapides. La feuille de route est cohérente et concrète, mais seule la connexion GOG peut être évaluée aujourd’hui. Les autres promesses devront être vérifiées après leur activation réelle cet automne.

Sources