Ce qui change sur PC

Disponible depuis le 6 octobre 2026, la version 1.1.0 de Halloween: The Game précompile les shaders au démarrage sur PC et ajoute le DLSS-G, la génération d’images de NVIDIA. IllFonic annonce aussi des optimisations CPU et GPU sur toutes les cartes du jeu, ainsi que des améliorations avec DLSS, FSR et XeSS.

Le visuel officiel identifie la première mise à jour Quality of Life. © Compass International Pictures.

Des crashs ciblés, sans benchmark

Les correctifs concernent notamment certains matériels AMD, le mode Histoire et les cinématiques d’exécution. Un message signale désormais une carte graphique située sous les exigences minimales.

Les notes ne détaillent ni les configurations AMD concernées ni les gains en images par seconde. Elles ne précisent pas non plus la version du DLSS-G ou sa liste de GPU compatibles. Il faudra donc mesurer le résultat sur chaque machine.

Orange Grove Estates, dans un visuel promotionnel officiel. Cette image ne constitue pas une comparaison avant/après. © Compass International Pictures.

Le rythme des parties évolue aussi

Annoncée dès le 2 octobre, cette mise à jour retouche également les évasions et plusieurs interactions pour ralentir les parties. La navigation des personnages non joueurs, des défis et l’interface reçoivent leurs propres corrections. Le chantier dépasse ainsi les seuls réglages graphiques.