Ce qui change sur PC
Disponible depuis le 6 octobre 2026, la version 1.1.0 de Halloween: The Game précompile les shaders au démarrage sur PC et ajoute le DLSS-G, la génération d’images de NVIDIA. IllFonic annonce aussi des optimisations CPU et GPU sur toutes les cartes du jeu, ainsi que des améliorations avec DLSS, FSR et XeSS.
Des crashs ciblés, sans benchmark
Les correctifs concernent notamment certains matériels AMD, le mode Histoire et les cinématiques d’exécution. Un message signale désormais une carte graphique située sous les exigences minimales.
Les notes ne détaillent ni les configurations AMD concernées ni les gains en images par seconde. Elles ne précisent pas non plus la version du DLSS-G ou sa liste de GPU compatibles. Il faudra donc mesurer le résultat sur chaque machine.
Le rythme des parties évolue aussi
Annoncée dès le 2 octobre, cette mise à jour retouche également les évasions et plusieurs interactions pour ralentir les parties. La navigation des personnages non joueurs, des défis et l’interface reçoivent leurs propres corrections. Le chantier dépasse ainsi les seuls réglages graphiques.




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