Une date avancée du 24 au 10 septembre, avec accès le 7
Milestone a annoncé le 16 juillet 2026 que Hot Wheels Infinite Rush sortirait le 10 septembre, soit deux semaines avant la date du 24 septembre communiquée au moment de sa révélation. L'accès anticipé de trois jours commencera le 7 septembre pour l'édition Ultimate. La disponibilité générale couvre PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, ROG Xbox Ally et Ally X, ainsi que le PC via Steam, le Microsoft Store et l'Epic Games Store. La date d'annonce, le début de l'accès anticipé et la sortie publique sont donc trois jalons différents.
Le changement est confirmé à la fois par l'éditeur-développeur et par plusieurs médias indépendants ; il ne s'agit pas d'une fuite. Milestone présente des éditions Base, Deluxe et Ultimate, mais la fiche Steam française consultée le 17 juillet n'affichait encore aucun tarif ni bouton de précommande. Impossible, dès lors, de comparer proprement leur valeur en euros. Le jeu repose sur un monde ouvert baptisé Hot Wheels City, où la circulation entre activités remplace le découpage exclusif en circuits. Le studio promet une campagne coopérative appelée Rush Squads, sans en avoir encore détaillé la durée.
Quatre îles ouvertes avec leurs activités et leurs identités
Hot Wheels City réunit quatre îles. Wheelswood évoque une métropole de jouets dominée par des monuments surdimensionnés ; Tentacle Bay transforme une destination maritime en réseau de pistes autour d'une pieuvre géante ; Gearville se concentre sur les machines et les constructions ; Drifty Temples associe reliefs, temples et conduite en glisse. La piste orange emblématique traverse ces environnements mais ne constitue pas leur unique surface. Les routes, chemins et espaces hors piste doivent aussi accueillir l'exploration libre, les raccourcis et les objets à collecter.
Milestone cite Delivery Stunt, Stuntman, Tourist et Find the Flame parmi les activités. Elles complètent les courses, défis, cascades et collectibles disséminés dans les îles. Cette variété doit empêcher le monde ouvert de se résumer à rejoindre une suite d'épreuves identiques, mais le communiqué ne donne ni le nombre exact d'activités, ni la taille de la carte, ni la densité par île. La question déterminante sera le rythme entre conduite libre et événements : un espace spectaculaire ne reste intéressant que si les objectifs, les récompenses et les raccourcis justifient de le parcourir plusieurs fois.

Plus de 150 véhicules, quatre classes et un multijoueur à géométrie variable
Le garage comptera plus de 150 véhicules répartis en quatre classes. Cette organisation doit différencier vitesse, maniabilité et aptitude aux terrains plutôt que d'empiler uniquement des carrosseries de collection. Les captures officielles montrent aussi bien Bone Shaker que des modèles fantaisie, des voitures sportives et des véhicules adaptés aux sauts. Les règles exactes d'amélioration, de rareté et de déblocage restent à préciser. Le nombre annoncé désigne le contenu prévu par Milestone, pas nécessairement 150 comportements entièrement uniques ; seule une prise en main comparative permettra de mesurer la variété réelle.
Le titre propose du jeu solo, du multijoueur en ligne et de l'écran partagé local jusqu'à quatre participants. Le jeu croisé reliera les versions PC, PlayStation 5 et Xbox Series, mais pas Nintendo Switch 2 selon la fiche officielle. Sur PC, l'expérience en ligne utilise Easy Anti-Cheat et demande un compte Epic Online Services. Ce point peut compter pour les joueurs qui préfèrent limiter les comptes tiers. La campagne Rush Squads est présentée comme coopérative ; les pages consultées ne détaillent toutefois pas toutes les limites de groupe, la progression partagée ou le fonctionnement exact entre jeu local et en ligne.

Une fiche PC déjà précise, sans objectif de performance annoncé
La configuration minimale indique Windows 11, un Ryzen 3 1200 ou Core i3-12100, 8 Go de mémoire, une GeForce GTX 1050 Ti ou Radeon RX 460 et 30 Go de stockage, avec DirectX 12. La recommandation monte vers un Ryzen 5 5600X ou Core i5-12400, 16 Go et une GeForce RTX 3060 ou Radeon RX 6600X, en conservant 30 Go. La fiche Steam mentionne DLSS 4 Super Resolution, DLAA et FSR 4 Upscaling. Elle ne cite pas la Frame Generation, le ray tracing ou le path tracing : il serait donc trompeur de les ajouter par extrapolation à partir du seul numéro de version de DLSS.
Milestone ne rattache ces configurations à aucune définition, qualité graphique ou cadence cible. La recommandation ne prouve donc pas, à elle seule, un 4K fluide ou un verrouillage à 60 images par seconde. Il faudra aussi observer les temps de chargement entre îles, la stabilité de l'écran partagé, le comportement de l'anti-triche et la régularité de l'image dans les zones ouvertes. Great Opti attribue un score de 6,7/10 : avancer une sortie multiplateforme et préciser ses quatre îles apporte une information utile, mais les performances, les prix français et plusieurs règles de progression restent inconnus à moins de deux mois du lancement.



