FSR 4 et une compilation réorganisée

La mise à jour Halloween Horrors du 8 octobre 2026 intègre FSR 4 à Killing Floor 3. Tripwire annonce une amélioration de l’image et des performances, sans fournir de benchmark dans ses notes : aucun gain chiffré ne peut donc être retenu.

Sur PC, le studio réduit les shaders globaux nécessaires au démarrage et déplace la compilation propre aux niveaux en arrière-plan dans le hub. L’utilisation des cœurs est également ajustée sur les processeurs à six cœurs ou moins.

Des saccades corrigées, une limite toujours présente

Le chargement des compétences lors d’un changement de classe passe en arrière-plan pour éviter des à-coups en partie. Mais Tripwire reconnaît encore des saccades importantes sur Arctic Base, jusqu’à la mise en cache locale du niveau. Ces annonces ne prouvent pas une fluidité parfaite sur chaque configuration.

Un correctif bêta pour le démarrage bloqué

Dans un message publié le 8 octobre puis actualisé le 9, Tripwire indique enquêter sur des compilations qui ne se terminent pas au lancement. Le studio explique ne pas avoir reproduit le problème en interne, mais avoir progressé grâce aux signalements des joueurs.

Une branche bêta du correctif est ouverte aux joueurs touchés. Les premiers essais sont jugés encourageants par Tripwire ; cela reste une version de test, pas la confirmation d’un correctif généralisé. Le message officiel décrit aussi une solution provisoire par fichier de configuration. Avant de modifier un fichier ou de rejoindre la bêta, consultez ses instructions actuelles et conservez une copie de vos réglages.

Halloween apporte aussi du contenu

La carte Haunted Hotel, des pistolets utilisables seuls et de nouveaux modificateurs accompagnent cette mise à jour. Pour les joueurs PC, l’essentiel reste de distinguer le contenu disponible, les optimisations annoncées et les problèmes encore suivis par le studio.