Une sortie liée au patch 26.15
Riot Games a présenté League of Legends Classic le 12 juillet 2026 sur la scène de la finale du Mid-Season Invitational, à Daejeon en Corée du Sud. Le showmatch réunissant d’anciennes figures de la compétition a servi de démonstration jouable : il ne s’agit donc plus du simple teaser publié fin juin, mais d’un mode dont la carte, la sélection des champions et plusieurs systèmes ont été montrés en conditions de partie.
La disponibilité est rattachée au patch 26.15. Le calendrier officiel de Riot place cette mise à jour au 29 juillet en heure du Pacifique, tandis que la page coréenne de Classic et Inven indiquent le 30 juillet en Corée. Ces deux dates décrivent le même déploiement international vu depuis des fuseaux horaires différents. Pour un joueur français, le 29 juillet est la date de référence du calendrier occidental, mais Riot n’a pas encore publié l’heure exacte d’ouverture du mode sur EUW.

Classic sera accessible depuis le client habituel de League of Legends, et non comme un jeu autonome à acheter séparément. Riot invite d’ailleurs les anciens joueurs à vérifier leur compte avant le lancement. Le studio n’a annoncé ni prix d’accès, ni formule premium ; League of Legends restant gratuit, tout coût éventuel lié aux éléments cosmétiques ou à une progression spécifique devra cependant être confirmé dans une communication dédiée.
Un best of de l’ancien League, pas une archive exacte
Le point le plus important concerne la nature du projet. Riot ne restaure pas un unique build figé au jour près. Le prototype est parti de la Saison 3, puis l’équipe a choisi certains éléments légèrement antérieurs ou postérieurs afin de construire ce que le producteur exécutif Paul Bellezza décrit comme un « greatest hits » des premières années. Cette approche permet de faire revenir des mécaniques emblématiques sans devoir reproduire chaque bug, chaque déséquilibre et chaque contrainte de l’époque.
Soixante champions sont prévus pour la première phase, avec les quarante personnages du lancement original et des ajouts issus des années suivantes. Tous ne seront pas nécessairement disponibles dès la première minute : Riot indique que certains se débloqueront avec le temps. Les captures officielles montrent notamment les anciennes versions de Taric, Gangplank, Lee Sin, Tristana, Katarina, Dr. Mundo, Pantheon, Ahri, Ezreal et Soraka, tandis que le showmatch a fait réapparaître d’anciens kits de Karthus, Amumu, Alistar, Skarner ou Kassadin.

La sélection suit la même logique pour les objets et les métas. Maître Yi puissance, l’objet Étreinte de la mort et l’ancien Sion capable d’enchaîner les étourdissements figurent parmi les exemples mis en avant par la page officielle. Les potions de mana, la Fiole cristalline ou la Machette du chasseur ont aussi été visibles pendant le match. Il faut néanmoins attendre les notes détaillées avant de considérer qu’une statistique, un coût en pièces d’or ou un ratio de compétence sera identique à une version historique précise.
Runes, maîtrises et sélection des champions reviennent
Classic rétablit les anciennes pages de runes ainsi que les arbres de maîtrises Offensive, Défensive et Utilitaire. Riot cherche toutefois à éviter l’une des principales barrières de l’ancien système : la longue dépense de monnaie nécessaire pour acheter et remplir plusieurs pages. Une page de base sera fournie, puis d’autres options se débloqueront naturellement avec la progression du compte. Le studio confirme donc le retour de la construction d’époque, mais pas celui de toute sa friction économique.

L’écran de sélection retrouve lui aussi son habillage classique, avec les sorts, les runes et les maîtrises visibles avant la partie. Cette présentation ne signifie pas que l’ensemble de l’infrastructure a été ramené en 2013 : le mode fonctionne dans l’écosystème moderne de Riot, avec ses comptes et son client actuels. Les modèles montrés pendant le showmatch ne sont d’ailleurs pas tous strictement antérieurs aux refontes graphiques, un compromis que Riot doit encore expliquer pour les skins et les apparences possédées.

Riot veut enfin faire évoluer Classic avec sa communauté. La page officielle promet des votes pour orienter l’avenir de l’expérience, et le studio évoque déjà l’ajout progressif d’autres champions anciens, avec une limite chronologique envisagée autour de 2013. Cela confirme que Classic est pensé comme un cadre évolutif plutôt que comme un musée immuable. En revanche, aucune cadence de vote, feuille de route ou garantie de durée n’est encore publiée.
Les limites techniques encore inconnues
La présentation ne fournit aucun objectif de performances, aucune configuration PC ou Mac spécifique et aucune information sur la taille du téléchargement. Puisque Classic passe par le client actuel, les exigences générales de League constituent le seul repère disponible, sans garantir que le mode aura exactement le même poids, les mêmes temps de chargement ou la même stabilité. Riot n’a pas non plus détaillé le comportement des serveurs lors du lancement, un point important pour un retour susceptible d’attirer de nombreux comptes inactifs.
Plusieurs éléments de produit restent également ouverts : présence éventuelle d’un classement, durée permanente ou temporaire, matchmaking séparé, compatibilité complète des skins, récompenses, monétisation et transfert de progression. PCGamesN rapporte qu’un environnement PBE et un journal de développement doivent apporter des précisions, notamment sur les apparences, mais ces informations ne sont pas encore publiées au moment de cette veille. Elles devront être vérifiées avant de transformer des réponses communautaires en caractéristiques définitives.
Le bilan confirmé est néanmoins solide : League of Legends Classic arrive avec le patch 26.15 à la charnière des 29 et 30 juillet selon les régions, dans le client existant, avec une Faille ancienne, 60 champions, des objets retirés, les runes et les maîtrises historiques. Son intérêt dépasse la nostalgie pure, car Riot tente de conserver les systèmes qui donnaient sa personnalité au jeu tout en retirant une partie de leur lourdeur. La fidélité exacte, l’équilibre et la pérennité du mode ne pourront être jugés qu’après les prochaines notes officielles et son ouverture réelle sur les serveurs européens.


