Une version 1.1.0 disponible depuis le 15 juillet
Nintendo a rendu disponible la version 1.1.0 de Mario Tennis Fever le 15 juillet 2026. La date correspond à celle inscrite dans le journal officiel nord-américain ; les reprises européennes publiées le 16 juillet décrivent la même mise à jour, et non une seconde sortie. Le téléchargement est présenté comme gratuit par la bande-annonce de Nintendo of America. Il doit être installé pour continuer à utiliser les fonctions Internet, tandis que les sauvegardes existantes restent compatibles.
L’événement est plus large qu’un correctif de stabilité. La mise à jour ajoute GameShare via GameChat, un terrain Galaxy, une raquette Fever inédite, une nouvelle partie spéciale, cinq couleurs de Luma et la tenue classique de Mario. Elle modifie aussi treize personnages, plusieurs raquettes et différents comportements de jeu. My Nintendo News confirme la disponibilité de cet ensemble et reprend les notes publiées par Nintendo.
Mario Tennis Fever reste un jeu exclusif à Nintendo Switch 2. La page officielle rappelle que le titre réunit 38 personnages et 30 raquettes Fever avant l’ajout de la raquette Trou noir. La version 1.1.0 ne constitue donc ni une extension payante, ni une édition autonome, ni une sortie sur la première Switch : elle enrichit le jeu commercialisé depuis le 12 février 2026.
GameShare fonctionne désormais à distance via GameChat
Le changement le plus important concerne le partage en ligne. Le propriétaire du jeu peut lancer une session GameChat avec des amis qui ne possèdent pas Mario Tennis Fever, puis leur transmettre temporairement le logiciel par GameShare. Nintendo autorise dans cette configuration les matchs avec commandes par boutons ou mouvements, ainsi que les activités du mode Mix It Up. La vidéo officielle résume clairement la promesse : partager le tennis à distance avec des proches qui n’ont pas acheté le jeu.
Cette fonction a plusieurs limites. GameChat n’existe que sur Nintendo Switch 2, exige une connexion Internet stable, un compte Nintendo et un abonnement Nintendo Switch Online payant. Le joueur invité n’obtient aucune licence permanente : la copie partagée cesse de fonctionner lorsque la session GameChat se termine. Tous les participants doivent également utiliser la même version du logiciel. Le GameShare local reste distinct et peut recevoir le jeu sur une Switch ou une Switch 2 située à proximité, à condition que l’envoi soit initié par une Switch 2.
La documentation générale de Nintendo UK présentait encore Mario Tennis Fever comme incompatible avec GameShare en ligne lors de la vérification du 16 juillet au matin. Cette ligne n’était manifestement pas encore synchronisée avec les notes 1.1.0 et la nouvelle bande-annonce, toutes deux plus récentes et explicites. Ce décalage documentaire invite à vérifier que la console a bien téléchargé la version 1.1.0 avant d’organiser une partie à distance.
Le terrain Galaxy et la raquette Trou noir changent les échanges
Le nouveau terrain Galaxy s’inspire directement de Super Mario Galaxy. Nintendo décrit une surface installée sur une petite planète, avec une vitesse de balle plutôt modérée mais un rebond élevé. Sa forme varie selon les parties libres, les matchs classés et les règles spéciales. Le terrain rejoint d’ailleurs la rotation du mode classé, dont l’ordre d’apparition des courts est ajusté par la même mise à jour.

La partie spéciale Galaxy Court Match pousse l’idée plus loin avec un court sphérique et trois types de comètes farceuses capables de modifier la stratégie en cours d’échange. La raquette Trou noir crée quant à elle une zone d’attraction après l’impact de son tir Fever. Les personnages proches sont aspirés à mesure que le phénomène grandit et subissent des dégâts ; une jauge de vie vidée provoque un K.-O. Le trou noir n’attire toutefois pas la balle, ce qui limite son effet au placement et à la survie des joueurs.

Un rééquilibrage conséquent, sans promesse technique
Nintendo renforce notamment Diddy Kong, Kamek, Skelerex, Pauline, Bowser Jr., Bébé Peach, Flora Piranha, Yoshi, Nabbit, Bowser Skelet, Luigi, Bébé Luigi et Toad, avec des changements de puissance, de rotation, de vitesse, de portée ou de précision. Harmonie, Donkey Kong et Bloups reçoivent au contraire des ajustements plus restrictifs. La détection des points étoile est assouplie pour faciliter les Star Shots, et plusieurs anomalies de coups en revers ou en coup droit sont corrigées.
Les raquettes évoluent également. L’effet de miniaturisation disparaît désormais après le point, les boules de glace sont moins nombreuses, la raquette Métal ralentit son porteur et certaines raquettes peuvent éliminer les mini-champignons. Un choix aléatoire apparaît sur l’écran de sélection, tandis qu’une option permet de désactiver le raccourci A+B utilisé pour les frappes à plat. Ces changements peuvent modifier les habitudes du jeu classé, mais Nintendo ne publie ni données de taux de victoire, ni classement des personnages, ni mesure de l’impact réel sur la méta.
La version 1.1.0 n’annonce aucune hausse de résolution, de fréquence d’image, de qualité HDR ou de temps de chargement. Elle ne corrige pas non plus officiellement chaque demande de la communauté, et la mention générique de plusieurs autres ajustements ne permet pas d’en déduire des correctifs absents du journal. Avec un score éditorial de 6,4/10, cette mise à jour mérite surtout l’attention pour son partage à distance et son volume de réglages concrets, tout en restant une évolution de contenu et de gameplay plutôt qu’une refonte technique de la version Switch 2.


