Une saison qui revoit les combats et la préparation des équipes

Publié le 8 septembre, le Dev Vision Vol. 21 précise le programme de Butcher’s Blasphemy, la saison 10 de Marvel Rivals annoncée pour le 11 septembre 2026 UTC. Guangguang et Zhiyong y présentent Gorr, une refonte de Scarlet Witch et une nouvelle procédure d’exclusion des héros en compétition. Le studio prévoit des ajustements pour environ 70 % du roster : une part importante des personnages pourrait donc demander de nouveaux repères.

Pour les joueurs réguliers, l’enjeu est de comprendre comment les compositions et le rythme des affrontements doivent évoluer. Les changements restent annoncés à ce stade : le Dev Vision expose leur direction, tandis que les valeurs détaillées doivent faire l’objet d’une publication d’équilibrage distincte.

Gorr sera l’unique nouveau héros de la saison 10

Gorr rejoint la catégorie des duellistes. Le studio présente un combattant armé d’All-Black, capable de modifier la forme de son arme et de commander des Black Berserkers. Ces créatures participent à ses attaques ; sa mobilité doit également lui permettre de surgir sous différents angles. La démonstration donne un aperçu de son fonctionnement, sans établir sa puissance dans les parties de la version finale.

Cette saison n’ajoutera qu’un nouveau héros. Sa seconde moitié se concentrera sur les phases 3 et 4 de Path to Doomsday, avec deux nouveaux modes dont les détails seront précisés à l’approche de la saison 10.5. L’équipe décrit ce calendrier comme une exception et annonce deux héros pour la saison 11, sans les nommer dans cette présentation.

Environ 70 % des héros concernés par l’équilibrage

Selon l’analyse des développeurs, les compositions de fin de saison 9 ont favorisé des lignes défensives difficiles à déstabiliser. Les équipes devaient souvent attendre leurs capacités ultimes pour créer une ouverture. Les ajustements de saison 10 visent notamment à redonner de la place aux personnages mobiles et aux attaques coordonnées sur les soutiens adverses.

  • Avant-gardes : Magneto, The Thing et The Hood doivent perdre en résistance et en dégâts. Captain America et Rogue figurent parmi les héros que le studio veut renforcer.
  • Duellistes : Winter Soldier, Elsa Bloodstone, Black Widow et Magik sont annoncés à la baisse. D’autres personnages, dont Star-Lord et Psylocke, doivent recevoir des améliorations.
  • Stratèges : le gain de charge des capacités ultimes sera réduit à l’échelle de la catégorie. Cloak & Dagger et Mantis doivent être affaiblis, tandis que Jeff, Loki et White Fox seront renforcés.

Le chiffre d’environ 70 % décrit la proportion de héros concernés, avec des renforcements comme des réductions de puissance. Il ne renseigne pas l’ampleur de chaque modification. Le studio indique aussi vouloir poursuivre le travail sur les synergies au fil des prochaines saisons.

Scarlet Witch reçoit de nouvelles marques et une attaque de zone

Scarlet Witch fait l’objet d’une refonte plus profonde. Son nouveau passif introduit des marques du chaos appliquées par certaines capacités. Blesser une cible marquée lui accordera de la santé supplémentaire, et son attaque principale pourra viser simultanément plusieurs ennemis portant ces marques.

Une nouvelle capacité active projette une onde de magie devant elle, inflige des dégâts de zone et applique une marque. Son ultime doit également infliger des dégâts de zone pendant sa phase de préparation. Le studio cherche ainsi à renforcer son initiative offensive et sa survie en duel. Les dégâts, durées et valeurs de santé restent à vérifier dans les notes détaillées.

En classé, six héros exclus pour les deux équipes

Le nouveau système concerne le rang Or III et les rangs supérieurs. Les équipes voteront pour exclure les héros, selon une séquence alternée et visible : un premier choix pour l’équipe A, deux pour B, deux pour A, puis un dernier pour B.

Cela représente trois exclusions par équipe, soit six héros distincts au total. Aucun doublon ne sera autorisé, et chaque héros exclu deviendra indisponible pour les deux camps pendant le match. Les choix précédents étant révélés, une équipe pourra adapter les suivants à ce que son adversaire vient de retirer. C’est une modification concrète à prendre en compte avant de préparer ses compositions.

God Quarry arrivera le 24 septembre

La nouvelle carte de Domination, God Quarry, arrivera avec la mise à jour du 24 septembre UTC. Il faudra donc attendre après le lancement de saison pour découvrir ce champ de bataille. Le récit de Gorr et de sa God Bomb sert de contexte à cette arène.

  • 11 septembre UTC : lancement annoncé de Butcher’s Blasphemy, la saison 10.
  • 17 septembre : événements autour de Jeff et de la collection Pyjama Party, après la mise à jour prévue ce jour-là.
  • 24 septembre UTC : arrivée de God Quarry ; le studio annonce aussi le retour de Galacta’s Gift après la mise à jour, avec une Costume Coin à obtenir en participant.
  • Saison 10.5 : deux nouveaux modes liés aux phases 3 et 4 de Path to Doomsday, à détailler ultérieurement.

Les conditions complètes des événements et l’heure exacte de mise à disposition de la saison ne sont pas précisées dans les annonces consultées. Pour le PC, cette présentation ne fournit aucun benchmark permettant de conclure à un gain de fluidité, de latence ou de qualité d’image. Ces points devront être évalués sur la version effectivement déployée.

Revoir le Dev Vision officiel

Guangguang et Zhiyong présentent le contenu et les ajustements de la saison 10. © 2026 MARVEL. Visuel officiel Marvel Rivals / NetEase Games.
Dev Vision Vol. 21, publié par Marvel Rivals le 8 septembre 2026. Gorr vers 2 min, God Quarry vers 4 min 29, équilibrage à partir de 10 min et règles classées vers 14 min 48.