Une bêta mondiale du 24 au 26 juillet sur PS5 et PC
Sony Interactive Entertainment a détaillé le 16 juillet 2026 la bêta ouverte de Marvel Tōkon: Fighting Souls. Les serveurs ouvriront le 24 juillet à 00:00 heure du Pacifique, 08:00 à Londres et 16:00 au Japon. Ils fermeront le 26 juillet à 23:59 dans le Pacifique, soit le 27 juillet à 07:59 à Londres. La fenêtre dure donc exactement 72 heures, mais traverse quatre dates calendaires selon le fuseau. Pour Paris en heure d’été, le test commencera le 24 juillet à 09:00 et se terminera le 27 juillet à 08:59.
Le client sera disponible sur PlayStation 5, Steam et Epic Games Store. Aucune inscription n’est requise : il faudra le télécharger depuis la boutique de la plateforme, avec un préchargement annoncé seulement deux heures avant l’ouverture. PlayStation Plus n’est pas nécessaire, mais une connexion permanente et un compte PlayStation sont obligatoires, y compris sur PC. Ce dernier point doit être anticipé par les joueurs Steam ou Epic. La bêta est gratuite ; le jeu complet sortira le 6 août sur les mêmes familles de plateformes.

Quinze personnages et six arènes pour tester le système 4v4
Le roster rassemble Captain America, Iron Man, Black Panther, Storm, Magik, Wolverine, Danger, Spider-Man, Ms. Marvel, Star-Lord, Peni Parker, Ghost Rider, Blade, Doctor Doom et Magneto. Cela représente quinze des vingt combattants du lancement ; Blade devient jouable publiquement pour la première fois. Les équipes sont réparties entre Avengers, X-Men, Guardians, Samurai Outriders et Knights of Doom. La sélection couvre suffisamment de styles pour évaluer les mécaniques de relais et la construction des formations 4v4, sans donner accès à l’intégralité de l’équilibrage final.
Six décors sont annoncés : New York de jour, Savage Land, X-Mansion, Knowhere, Wakanda et New York de nuit. La distinction jour/nuit compte comme deux arènes dans la liste officielle. Arc System Works dit avoir ajusté les mécaniques et l’accessibilité à partir des retours des bêtas fermées de 2025, mais le billet ne fournit ni notes d’équilibrage chiffrées ni liste exhaustive des changements. Les spécialistes devront donc comparer les dégâts, fenêtres de combo, aides visuelles et comportement réseau avec les anciennes versions plutôt que supposer que le test reflète exactement le code final.
Classement, lobby, entraînement et trois chapitres jouables
La bêta ne se limite pas à des matchs amicaux. Les modes Casual et Ranked permettent respectivement de chercher un adversaire de niveau proche ou de progresser dans un classement. Un mode Versus local doit autoriser les affrontements sur la même machine et les combats contre le processeur. Start Up Battle sert de tutoriel interactif au combat 4v4, tandis que Training Mode permet d’essayer tous les personnages disponibles, d’enregistrer des combos et de configurer le mannequin. Cet ensemble rend le test utile autant aux débutants qu’aux joueurs compétitifs.

Le lobby ouvert sert de carrefour entre les combats avec 16 avatars, chacun décliné en quatre couleurs, du texte libre, des messages prédéfinis, des tampons et des emotes. Des bornes d’arcade permettent de défier les joueurs rencontrés. Episode Mode sera également présent pour la première fois : les trois premiers chapitres de l’histoire Amazing Guardians suivront Spider-Man et son équipe, avec une narration en bande dessinée animée. Les voix et textes français font partie des localisations annoncées pour la bêta, contrairement à de nombreux tests internationaux limités à l’anglais ou au japonais.
Un test riche, mais très court pour juger réseau et équilibre
La fenêtre de trois jours concentre un volume de contenu proche d’une démonstration, mais elle peut aussi provoquer des files d’attente et des pics de charge. Sony et Arc System Works ne précisent pas les régions de serveurs, le rollback netcode, le cross-play entre PS5 et PC, la progression conservée après la bêta ni les spécifications PC du client de test. Aucun objectif de résolution, de fréquence d’images ou de latence n’est fourni. Pour un jeu de combat, la stabilité du frame time et la qualité de la connexion comptent davantage qu’un simple nombre de modes.

Le test offrira une bonne première lecture des systèmes, mais quinze personnages ne représentent pas la totalité du roster et un week-end ne suffit pas à établir une hiérarchie fiable. Il faudra distinguer problèmes de charge temporaires, défauts du netcode et équilibrage propre à la version finale. Great Opti attribue une priorité de 7,0/10 : l’accès gratuit, le français et la diversité des modes rendent l’essai pertinent, avec une réserve majeure sur sa durée et sur les informations techniques encore absentes à moins de deux semaines du lancement.


