Une mission de campagne jouable pendant les deux week-ends

Infinity Ward a révélé le 14 août 2026 que la bêta de Call of Duty: Modern Warfare 4 ne se limitera pas au multijoueur compétitif. Entrenched, une mission de la campagne solo, sera disponible aussi bien pendant l'accès anticipé du 21 au 25 août que pendant la phase ouverte du 28 août au 1er septembre. La bande-annonce officielle montre un affrontement dans des tranchées, mais ne précise ni la durée de la mission, ni son emplacement exact dans le récit, ni les réglages de difficulté proposés.

C'est une évolution éditoriale importante par rapport à l'annonce du 20 juillet, qui avait surtout fixé les dates et décrit une sélection multijoueur sans détailler chaque week-end. La présence d'Entrenched donne aux joueurs davantage qu'un aperçu vidéo : ils pourront évaluer directement le rythme, les déplacements, la lisibilité des combats et une partie de la mise en scène. Elle ne permet toutefois pas de juger la durée totale, la variété ou la progression de la campagne finale.

Calendrier officiel de la bêta de Modern Warfare 4 avec les dates et plateformes de chaque phase.
L'accès anticipé reste limité au PC, à la PS5 et aux Xbox Series ; la Switch 2 rejoint la bêta ouverte du 28 août au 1er septembre.

Les conditions d'accès ne changent pas. Le premier week-end demande une précommande ou un code sur PS5, Xbox Series X|S, Battle.net, Steam ou l'application Xbox sur PC. Le second est ouvert sans précommande sur ces plateformes et sur Nintendo Switch 2. La page d'Activision rappelle qu'une connexion Internet est obligatoire, qu'un abonnement multijoueur peut être requis sur console et que la disponibilité peut varier selon le territoire ou le revendeur.

Six cartes multijoueur et Kill Block dès l'accès anticipé

Le premier week-end réunira Rooftops, Silkworm, Transit 213, Cachette et Lotus, auxquels s'ajoute l'arène modulaire Kill Block. Les modes annoncés sont Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed, Inflation et Search & Destroy. Kill Block sera proposé en Gunfight 3v3 et en 10v10, tandis qu'un parcours de mobilité servira à prendre en main les nouveaux déplacements. Activision ne dit pas si tout sera actif dès l'ouverture ou si des rotations seront appliquées au fil du test.

La phase ouverte conserve Rooftops, Silkworm, Transit 213, Cachette et Kill Block, mais remplace Lotus par Lithium. Elle ajoute Hijack ainsi que Combat Outpost, une variante de Ground War déployée sur Imjin Farmland et Wolves Stadium. Cette répartition doit permettre d'observer le jeu à plusieurs échelles : duel en 3v3, affrontement classique en 6v6, Kill Block en 10v10 et espaces plus vastes avec objectifs. Le programme ne constitue pourtant pas la liste complète des cartes et modes prévus pour la sortie du 23 octobre.

Trois opérateurs de Modern Warfare 4 dans une capture officielle de la bêta multijoueur.
La bêta couvrira plusieurs formats de combat, mais Activision n'a pas encore précisé la rotation des cartes et des modes pendant chaque phase.

Les joueurs pourront aussi débloquer jusqu'à 19 armes et construire leurs classes avec équipements, atouts, améliorations de combat et séries d'éliminations. Certains opérateurs et plans d'armes resteront liés à l'édition Vault ; ils ne doivent donc pas être confondus avec le contenu commun du test. Aucune progression transférée vers le jeu final n'est confirmée à ce stade, et les récompenses exclusives promises en juillet n'ont pas encore été détaillées.

Zodiac apporte Warzone Resurgence au second week-end

La nouveauté la plus large arrive pendant la bêta ouverte : Warzone Resurgence sera jouable sur une nouvelle carte nommée Zodiac. Activision réserve donc ce volet au 28 août–1er septembre, en même temps que l'arrivée de la Switch 2. DMZ n'apparaît pas dans le programme. Il faut également éviter une conclusion trop rapide : la présence de Zodiac dans le client de bêta confirme ce contenu pendant le test, pas encore toutes les modalités commerciales, techniques ou de téléchargement du futur Warzone sur chaque plateforme.

Pour la Switch 2, ce week-end sera particulièrement instructif. Le même programme public inclut Entrenched, le multijoueur, Combat Outpost et Zodiac Resurgence, ce qui offrira un premier point de comparaison avec les autres consoles. Infinity Ward et Digital Legends développent une version native de Modern Warfare 4, mais aucun objectif de résolution ou de fréquence d'images n'accompagne cette annonce. Il faudra donc mesurer le rendu, la stabilité et la réactivité sur la console réelle plutôt que déduire une parité technique de la seule liste de contenus.

Call of Duty: NEXT, diffusé le 21 août avant l'ouverture des serveurs, doit montrer le gameplay 6v6, Kill Block et Zodiac, présenter les cartes et modes de lancement et apporter des explications des développeurs. Plus de mille créateurs et membres de la communauté sont annoncés sur place. L'événement sera le prochain contrôle utile pour comprendre les règles précises de Resurgence, la taille de Zodiac et la façon dont les différents modes partageront progression, armes et paramètres.

Un test plus représentatif, sans données de performance

Réunir campagne, multijoueur et Warzone rend la bêta plus utile qu'un simple test de cartes 6v6. Les joueurs pourront vérifier la cohérence des sensations entre le solo et les modes en ligne, la stabilité des serveurs à différentes échelles et le comportement du jeu dans les différents environnements PC et console. Les observations resteront provisoires : l'équilibrage, les pilotes graphiques, la compilation des shaders et l'infrastructure réseau peuvent encore évoluer avant la sortie mondiale du 23 octobre 2026.

Les principales inconnues sont désormais techniques. Activision ne publie encore ni configuration PC propre à la bêta, ni taille de téléchargement, ni calendrier de préchargement. Les résolutions, objectifs de fréquence d'images, modes 120 Hz, réglages HDR et options de mise à l'échelle ne sont pas détaillés. Aucun support de DLSS, FSR, XeSS, Frame Generation ou ray tracing ne doit être considéré comme acquis pour ce build tant qu'une fiche PC ou un menu vérifiable n'a pas été présenté.

La page officielle précise aussi que les dates et plateformes peuvent changer, que la phase ouverte n'est garantie que pour une durée minimale de deux jours et que les informations de préchargement viendront plus tard. Le nouveau programme répond donc à la question du contenu, pas à celle des performances. Pour Great Opti, les points décisifs à observer seront la stabilité, la latence, la compilation des shaders sur PC, le rendu de la Switch 2 et la lisibilité de Zodiac avant toute conclusion sur la version finale.