Deux fenêtres annoncées le 20 juillet, à partir du 21 août
Activision et Infinity Ward ont daté le 20 juillet 2026 les deux phases de test multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 4. La première commencera le 21 août, immédiatement après la diffusion de Call of Duty: NEXT, et se terminera le 25 août. Elle est présentée comme un accès anticipé réservé aux joueurs ayant précommandé le jeu sur PC, PlayStation 5 ou Xbox Series X|S. La Nintendo Switch 2 n'apparaît pas dans cette première fenêtre.
La bêta réellement ouverte à tous est prévue du 28 août au 1er septembre sur PC, PS5, Xbox Series et Nintendo Switch 2, sans précommande. Ce second week-end donnera donc au public un premier accès direct à la version développée pour la console de Nintendo. Gematsu a confirmé ces dates le 20 juillet à 13 h 10, heure de l'Est, soit 19 h 10 à Paris. L'annonce est ainsi entrée dans la fenêtre éditoriale après la majeure partie de la veille précédente.

Activision n'a pas encore publié les heures précises d'ouverture et de fermeture selon les fuseaux. Les dates ne doivent donc pas être converties en horaires français avant une mise à jour de la page officielle. Les mentions légales indiquent aussi que le calendrier et la disponibilité par plateforme peuvent changer, et ne garantissent qu'une durée minimale de deux jours pour la phase ouverte. Les cinq jours affichés constituent le programme actuel, pas une durée contractuelle intangible.
La Switch 2 rejoint le test ouvert, deux jours après ses précommandes
Les précommandes de Modern Warfare 4 sur Nintendo Switch 2 ouvriront le 26 août, deux jours avant la bêta publique. Cette proximité n'impose toutefois aucun achat : Activision précise que la phase du 28 août est accessible sans précommande. Sur Switch 2, un abonnement Nintendo Switch Online sera requis pour participer. Une connexion à Internet est obligatoire sur toutes les plateformes, et un abonnement multijoueur peut également être demandé sur les autres consoles selon leurs règles.

La version finale sortira le 23 octobre sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC via Battle.net, Steam et l'application Xbox. Infinity Ward dirige le développement, Beenox travaille sur l'édition PC et Digital Legends réalise une version native pour Switch 2. Nintendo avait déjà annoncé le cross-play, la progression croisée et des commandes souris optionnelles avec les Joy-Con 2 pour le jeu final. Activision ne confirme pas encore que toutes ces fonctions seront actives ou évaluables pendant la bêta.
La séparation entre les deux périodes mérite d'être claire. L'accès du 21 août est un avantage commercial lié à la précommande sur trois plateformes ; le test du 28 août est la fenêtre de comparaison réellement ouverte. Aucun transfert de progression de la bêta vers le lancement, aucune récompense de test et aucun mécanisme de liaison de compte spécifique n'ont été détaillés dans l'annonce du 20 juillet.
Jusqu'à 19 armes, Kill Block et des affrontements avec véhicules
Activision promet plusieurs cartes et modes multijoueur, de nouveaux opérateurs et jusqu'à 19 armes à débloquer pendant la bêta. L'échelle annoncée va des escarmouches en 3 contre 3 à de grandes batailles tactiques comprenant des chars. Search & Destroy, le nouveau Kill Block et le parcours d'entraînement à la mobilité sont explicitement nommés. Les joueurs pourront aussi construire leurs classes avec armes, équipements tactiques et létaux, améliorations de combat, atouts et séries d'éliminations.
Kill Block est déjà connu : cette arène combine trois modules, ou Slabs, pour produire plus de 500 configurations au lancement. La bêta sera surtout l'occasion de vérifier si ces variations modifient réellement les lignes de vue et les décisions de déplacement dans des parties répétées. Activision ne donne cependant ni liste complète des cartes, ni nombre exact de modes disponibles pendant chaque week-end, ni répartition du contenu entre l'accès anticipé et la phase ouverte.

Les acheteurs de l'édition Vault pourront utiliser pendant le test les huit opérateurs de leurs deux packs ainsi que les armes de base et plans associés à cinq armements Signature. Ces bonus ne changent pas l'accès à la phase publique. Great Opti séparera dans ses futurs relevés le contenu commun à tous de ces éléments de précommande afin de ne pas confondre conditions de test, progression et monétisation.
Un test très utile, mais encore aucune cible technique publiée
Cette bêta est importante parce qu'elle permettra de confronter le même multijoueur à quatre environnements matériels, dont une Switch 2 native. Elle pourra révéler la stabilité des serveurs, le comportement du cross-play, la lisibilité de Kill Block et l'équilibre entre petites escarmouches et batailles avec véhicules. Elle ne remplacera pourtant pas un test de la version finale : contenu, pilotes graphiques, compilation des shaders, réglages et infrastructure peuvent encore évoluer jusqu'au 23 octobre.
Activision ne publie pour l'instant ni taille de téléchargement, ni date de préchargement, ni configuration PC propre à la bêta. Les résolutions, fréquences d'images et modes graphiques sur consoles restent inconnus. Aucun support de DLSS, FSR, XeSS, Frame Generation, ray tracing, HDR ou 120 Hz n'est confirmé pour ce build. La prise en charge finale du cross-play ne suffit pas non plus à garantir une parité d'entrées, de champ de vision ou de performances entre PC, PS5, Xbox Series et Switch 2.
Call of Duty: NEXT doit apporter le 21 août une présentation en direct, des explications des développeurs et de nouvelles révélations avant l'ouverture des serveurs. Ce sera le prochain point de contrôle pour les horaires, le préchargement et les paramètres techniques. Great Opti attribue une priorité de 7,7/10 à l'annonce : les dates et plateformes sont fermes à ce stade, l'accès Switch 2 est notable et le test concerne une licence majeure, mais les données de rendu et de performance restent entièrement à mesurer.



Commentaires
Chargement…
Préparation de votre espace lecteur…
Chargement des commentaires…