Trois configurations à lire avec leurs objectifs

À l’approche de la sortie PC du 23 octobre, Beenox et Infinity Ward précisent ce que demandera Modern Warfare 4. La configuration recommandée vise 90 images par seconde en multijoueur avec les réglages graphiques élevés. Il s’agit de l’objectif annoncé par l’éditeur, pas d’une mesure indépendante, et ce chiffre ne décrit pas la campagne en ray tracing.

Pour ce profil recommandé, Activision indique un Ryzen 5 3600 ou un Core i7-8700K, 16 Go de RAM et une RTX 3060 Ti, une Radeon RX 6600 XT ou une Intel Arc B580. Le profil minimum descend à 8 Go de RAM et à une GTX 970 ou 1060, une RX 470 ou une Arc A580. Le minimum n’est pas associé à une promesse de 90 i/s.

Le profil ray tracing en qualité élevée et en 4K reconstruite demande pour sa part un Ryzen 7 3700X ou un Core i7-10700K, 32 Go de RAM et une RTX 5070 Ti ou une RX 9070 XT avec 16 Go de mémoire vidéo. La reconstruction compte : ce tableau ne promet pas un rendu 4K natif. Les trois profils demandent un SSD et 115 Go, auxquels pourront s’ajouter les mises à jour.

Les configurations officielles distinguent le multijoueur à 90 i/s et le ray tracing en 4K reconstruite.

Des options pour la qualité d’image et la lisibilité

La version PC annonce la prise en charge de NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR Redstone et Intel XeSS 3, ainsi que de Filmic SMAA T2X. Les effets en ray tracing seront disponibles en campagne, en multijoueur et dans DMZ. La compatibilité des fonctions dépendra du matériel ; ces annonces ne suffisent pas à prédire leur coût en performances sur chaque carte graphique.

La lisibilité reçoit aussi des réglages plus précis. Le flou de profondeur du monde et celui de l’arme deviennent deux options distinctes, et un curseur de netteté est commun aux solutions de reconstruction. Enhanced FOV, réservé au PC, élargit la vision sur les bords au moyen d’effets de lentille sans modifier le champ de vision central. Le jeu annonce également HDR10+, à exploiter avec un écran compatible.

Les shaders : pourquoi l’application Xbox peut intervenir

Advanced Shader Delivery doit fournir des shaders précalculés sur les configurations PC prises en charge, afin de réduire l’attente au lancement. Activision recommande d’installer l’application Xbox sur PC pour bénéficier de cette fonction, y compris si le jeu est acheté sur Steam ou Battle.net.

Cette application est nécessaire uniquement si vous souhaitez utiliser Advanced Shader Delivery sur une plateforme compatible. Elle n’est pas présentée comme une obligation générale pour jouer. L’éditeur annonce également un parcours de démarrage plus court après certaines mises à jour, tout en précisant qu’une mise à jour reçue pendant une session pourra encore imposer un redémarrage entre les parties.

Les vérifications utiles avant le lancement

TPM 2.0 et Secure Boot sont requis sur PC. Les cartes Intel Arc demandent en plus Resizable BAR. Ces contraintes s’ajoutent au processeur, à la mémoire et au GPU : une machine assez rapide sur le papier peut donc nécessiter une vérification de compatibilité. L’outil de benchmark intégré donnera ensuite un aperçu du comportement du système sur une séquence simulant le multijoueur, sans constituer un test de toutes les situations du jeu.

Le préchargement des achats numériques PC est annoncé pour le 15 octobre à 9 h, heure du Pacifique, soit 18 h à Bruxelles et Paris. L’accès anticipé à la campagne pour les précommandes numériques commence le 16 octobre ; le jeu complet arrive le 23 octobre. Les configurations restent celles annoncées pour le lancement et pourront être révisées.