Une sortie numérique mondiale le 20 août

Mortal Shell II est disponible depuis le 20 août 2026 sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. L'éditeur Playstack annonce un lancement numérique mondial, ce qui exclut les anciennes consoles et ne confirme pas une édition physique. Le jeu est développé par Cold Symmetry comme une suite autonome : il reprend l'idée centrale des Shells, des corps de guerriers que le Harbinger peut éveiller et posséder, sans exiger d'avoir terminé le premier Mortal Shell pour comprendre son offre commerciale.

Le prix officiel communiqué est de 49,99 € pour l'édition standard. L'édition Devout est affichée à 59,99 € et ajoute huit apparences Obsidian pour les Shells. L'accès anticipé de trois jours était un avantage lié à la précommande de cette édition et n'a plus de valeur une fois le lancement mondial passé. Il s'agit d'un contenu cosmétique annoncé ; Playstack ne présente pas ces apparences comme des armes, des statistiques ou une progression supplémentaire.

Shells, armes et monde interconnecté

Le système de possession reste le trait distinctif du jeu. Chaque Shell découvert possède des forces et des capacités propres, que le joueur peut faire évoluer et combiner avec son choix d'armes. Cold Symmetry annonce une conception plus ouverte que dans le premier épisode : le monde est décrit comme compact mais interconnecté, avec des temples, des forêts, des tombes gelées et des citadelles reliés par des chemins qui récompensent l'exploration. Plus de soixante donjons sont annoncés dans cet ensemble.

Le combat abandonne la barre d'endurance traditionnelle. Cela ne signifie pas que les attaques sont sans contrainte : le positionnement, la posture des ennemis, le timing des coups et les capacités des Shells restent au centre des affrontements. Le studio promet davantage d'options d'amélioration des armes et un rythme plus mobile. Comme toujours pour un action-RPG exigeant, la différence entre une intention de design et la sensation réelle dépendra de la lisibilité, de la caméra, de la latence d'entrée et de la régularité des animations.

Visuel officiel de l'édition standard de Mortal Shell II sur PlayStation 5.
L'édition standard contient le jeu de base ; les bonus de l'édition Devout sont présentés comme cosmétiques.

Premiers retours sur le PC, sans généralisation

Un test indépendant de Windows Central rapporte une expérience généralement fluide sur deux machines : un PC de bureau équipé d'une GeForce RTX 5080 et d'un Ryzen 7 9800X3D en 4K, ainsi qu'un portable doté d'une RTX 4060 mobile en 1080p. Le journaliste indique avoir utilisé des réglages élevés ou ultra, avec et sans ray tracing, et n'avoir observé que de rares baisses de fréquence d'images. Il mentionne néanmoins des défauts de détection des coups et des messages de tutoriel parfois bloqués.

Ce retour est utile, mais il ne remplace pas un protocole de benchmark. Il ne fournit pas de moyenne, de percentile bas, de mesure de latence ou de comparaison entre réglages, et deux configurations ne représentent pas l'ensemble du parc PC. Aucune conclusion sérieuse ne peut donc être tirée pour une Radeon, une carte plus ancienne ou un processeur différent. Les pilotes, les zones parcourues et les correctifs de lancement peuvent aussi modifier l'expérience après la publication du test.

Le Harbinger de Mortal Shell II dans l'illustration officielle du jeu.
Les premiers retours PC sont encourageants sur du matériel récent, mais ne valent pas mesure universelle.

L'impact concret avant l'achat

Pour un joueur attiré par les Souls-like, la proposition se distingue par l'absence d'endurance, les changements de Shell et une structure annoncée comme plus lisible que celle du premier jeu. Le tarif de 49,99 € place Mortal Shell II sous de nombreuses grosses productions vendues au prix fort, mais le nombre de donjons ne suffit pas à garantir la durée ou la variété. Il est préférable de regarder des séquences issues de la version commerciale et de vérifier si la caméra rapprochée, le rythme des combats et la difficulté correspondent à ses attentes.

Sur console, l'absence d'information officielle détaillée sur les modes graphiques invite à attendre des mesures avant de choisir entre PS5 et Xbox Series. Playstack ne chiffre pas ici la résolution, la fréquence d'images, le ray tracing, le HDR ou la compatibilité VRR. Sur PC, la page Steam doit rester la référence pour la configuration requise et les langues disponibles dans sa région. Les propriétaires d'un écran 4K ou à haute fréquence ne doivent pas supposer qu'un mode correspondant existe sans vérification directe.

Limites de lancement et points à surveiller

Les premiers jours servent maintenant à confirmer la stabilité sur un éventail plus large de machines, la qualité des versions console et la fréquence des correctifs. Les bugs relevés dans un test pré-lancement ne signifient pas qu'ils touchent chaque partie, mais ils méritent d'être surveillés dans les notes de mise à jour. Il reste aussi à mesurer les temps de chargement, le comportement dans les zones les plus chargées et l'effet réel du ray tracing sur la fluidité.

Mortal Shell II est donc bien disponible, avec des plateformes, des prix et un contenu d'édition confirmés. La prudence porte moins sur l'existence du jeu que sur son exécution technique selon le matériel. Les informations officielles permettent de savoir ce que l'on achète ; les tests mesurés et les retours de la version finale devront déterminer dans quelles conditions il faut y jouer. Cette distinction est essentielle pour éviter de transformer un bon résultat sur une RTX 5080 en promesse pour toutes les configurations.

Visuel officiel de l'édition Devout de Mortal Shell II sur PlayStation 5.
L'édition Devout ajoute huit apparences Obsidian ; son ancien accès anticipé a pris fin avec le lancement.