23,68 millions de Switch 2 au 30 juin
Nintendo a publié le 6 août 2026 ses résultats pour les trois mois clos le 30 juin. À cette date, 23,68 millions de Switch 2 avaient été livrées dans le monde depuis le lancement de la console en juin 2025, accompagnées de 58,17 millions de logiciels. La première Switch atteint parallèlement 156,59 millions de machines et 1,561 milliard de jeux sur l’ensemble de sa carrière.
Ces nombres sont des ventes consolidées aux distributeurs et aux clients de la boutique directe de Nintendo, pas un compteur des achats effectués en magasin au 6 août. Le trimestre étudié s’est terminé plus d’un mois avant la publication. Il faut aussi séparer le cumul de 23,68 millions du volume trimestriel : Nintendo a livré 3,82 millions de Switch 2 entre avril et juin 2026.
Le recul trimestriel de 34,4 % face aux 5,82 millions d’unités de l’année précédente s’explique en partie par une base de comparaison exceptionnelle : le premier trimestre de l’exercice 2025-2026 comprenait le lancement mondial. Nintendo affirme que le rythme de la deuxième année reste supérieur à celui de la Switch originale au même stade d’adoption, sans fournir de volumes de vente aux consommateurs pour chaque barre de son graphique.

Les jeux et le numérique compensent le ralentissement du hardware
Les ventes de logiciels Switch 2 ont progressé de 9,2 % sur un an, à 9,46 millions d’unités pendant le trimestre. Mario Kart World reste le titre maison le plus diffusé avec 15,39 millions d’exemplaires cumulés, emballages avec console compris. Donkey Kong Bananza atteint 4,78 millions, Pokémon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition 3,99 millions et Pokémon Pokopia 3,68 millions.
Le catalogue de la première Switch continue lui aussi de compter. Nintendo a livré 33,81 millions de logiciels Switch sur le trimestre, soit 38,6 % de plus qu’un an auparavant, malgré seulement 660 000 consoles supplémentaires. Tomodachi Life: Living the Dream représente 7,94 millions d’unités sur la période et dépassait huit millions de ventes aux consommateurs au 5 août selon l’estimation du constructeur.

Le chiffre d’affaires numérique a presque doublé, à 132,7 milliards de yens, et pèse désormais 61,5 % des revenus logiciels. Ce total inclut les versions téléchargeables de jeux vendus aussi en boîte, les jeux uniquement numériques, les extensions et Nintendo Switch Online. Nintendo précise que la faiblesse du yen soutient cette hausse. Les revenus des jeux tiers sont en outre comptabilisés sur une base nette, limitée à la commission reçue par la plateforme.
Ce que ces résultats changent pour les joueurs
L’indicateur le plus concret est la continuité du catalogue. La forte activité logicielle de la première Switch confirme que sa rétrocompatibilité reste un moteur de la transition vers Switch 2. Nintendo estime à 130 millions le nombre de comptes ayant lancé au moins un logiciel Switch ou Switch 2 entre juillet 2025 et juin 2026. Ce calcul exclut une simple visite de l’eShop et peut être révisé lorsque des consoles se reconnectent à Internet.
Nintendo veut entretenir cette base avec des sorties régulières. Splatoon Raiders est arrivé en juillet, Fire Emblem: Fortune’s Weave est prévu en septembre, Nintendo Switch Sports Resort en octobre et The Legend of Zelda: Ocarina of Time plus tard en 2026. Les éditeurs tiers doivent compléter ce calendrier. Les résultats ne mesurent toutefois ni la qualité technique de ces versions, ni leur définition, leur fréquence d’images ou leur prise en charge du HDR.
Sur le plan financier, le chiffre d’affaires trimestriel baisse de 9,5 % à 517,8 milliards de yens, mais le bénéfice d’exploitation bondit de 150,5 % à 142,5 milliards. Nintendo attribue cet écart à une part plus importante des logiciels, à des effets de change et au remboursement d’environ 300 millions de dollars de droits de douane américains précédemment comptabilisés dans le coût des ventes. Ce remboursement ponctuel ne décrit donc pas, à lui seul, une amélioration durable de l’activité console.
Des prévisions inchangées, avec mémoire et tarifs en réserve
Pour l’exercice qui se terminera le 31 mars 2027, Nintendo conserve son objectif de 16,5 millions de Switch 2 et 60 millions de logiciels. Après les 3,82 millions de machines livrées au premier trimestre, il reste donc 12,68 millions d’unités à écouler sur les neuf mois suivants pour atteindre la cible. La prévision logicielle exclut les exemplaires qui seront associés à une console, ce qui empêche une comparaison directe avec tous les volumes historiques affichés.

Le groupe anticipe toujours 2 050 milliards de yens de chiffre d’affaires annuel et 370 milliards de bénéfice d’exploitation. Sa projection intègre environ 100 milliards de yens de coûts supplémentaires liés à la hausse des composants, particulièrement la mémoire, et aux mesures tarifaires. Elle repose aussi sur des hypothèses de change qui peuvent évoluer. Associated Press confirme que Nintendo n’a pas révisé ces objectifs après ce trimestre.
Aucun nouveau prix européen, nouveau modèle de Switch 2, changement de stockage ou calendrier de disponibilité n’est annoncé dans ces résultats. Ils montrent une base installée qui progresse et un logiciel robuste, mais pas une accélération garantie pour les prochains trimestres. Les prochains indicateurs à surveiller seront les ventes réelles de fin d’année, l’effet des sorties majeures et la manière dont Nintendo absorbera le coût de la mémoire sans dégrader le prix ou l’offre matérielle.



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