Les effets ne sont plus réservés au direct

NVIDIA annonce le 13 octobre 2026 la disponibilité de Broadcast 2.3. L’application de traitement audio et vidéo accueille un File Processor pour appliquer ses effets à des enregistrements existants. Le logiciel prend également en charge les machines RTX Spark ; il ne s’agit donc pas uniquement d’une annonce pour leurs futurs acheteurs.

Le mode fichiers accepte MP4, M4A, MP3 et WAV, avec les codecs H.264 8 bits et AAC indiqués dans les notes officielles. L’audio est limité à deux canaux. Il ne peut pas fonctionner en même temps que le traitement en direct. NVIDIA annonce une qualité supérieure pour certains effets hors temps réel, sans que cela constitue un résultat de test Great Opti.

Capture officielle générale des effets audio et de leur préécoute. Elle ne constitue pas un test de qualité des nouveaux profils.

Deux effets vidéo en bêta, deux seuils matériels

RTX Video Super Resolution peut porter une webcam ou un fichier vidéo jusqu’en 4K à partir d’une RTX 3060. RTX Video Frame Generation demande une RTX 40 ou plus récente : jusqu’à 60 images par seconde en direct, ou une multiplication par deux ou quatre de la cadence d’un fichier. Ces fonctions restent en bêta.

Studio Voice reçoit quatre profils, Default, Bright, Full et Warm. Un serveur MCP permet aussi à des agents IA de modifier les réglages compatibles ou de traiter des fichiers, avec des actions limitées à l’ordinateur local.

Vérifier la compatibilité avant de mettre à jour

La page de téléchargement propose Broadcast 2.3.0 pour Windows 10 et 11 en 64 bits, ainsi que Windows 11 sur Arm. Elle indique 8 Go de RAM minimum et une base matérielle RTX 2060, Quadro RTX 3000, TITAN RTX ou RTX Spark. Cette compatibilité générale ne rend pas tous les effets disponibles sur chaque carte.

NVIDIA indique un pilote 572.61 ou ultérieur sous Windows, et 617.42 ou ultérieur sous Windows sur Arm. Une connexion Internet est nécessaire pendant l’installation. Pour les usages en direct, le principe reste de choisir les périphériques et effets dans Broadcast, puis de sélectionner son périphérique virtuel dans le logiciel de communication ou de streaming.