Un lancement immédiat, mais encore en accès anticipé
NVIDIA a rendu DLSS 4.5 Ray Reconstruction disponible le 25 août 2026, pendant son rendez-vous GeForce On organisé en ouverture de la Gamescom. L’évolution n’est plus une simple démonstration annoncée au Computex : les joueurs peuvent l’appliquer dès maintenant aux jeux compatibles depuis NVIDIA App. Elle concerne la reconstruction des effets calculés par ray tracing ou path tracing, pas la génération d’images ni un nouveau mode de performances universel.
Le déploiement passe toutefois par le canal Early Access de NVIDIA App. Dans Paramètres puis À propos, il faut accepter les fonctions bêta ou expérimentales et installer la mise à jour proposée. NVIDIA prévoit une version officielle en septembre, sans donner de jour précis. Ce statut invite à conserver un moyen simple de revenir au réglage du jeu si un titre présente un défaut ou si l’application ne reconnaît pas correctement son profil.

Un second modèle Transformer pour le débruitage et la reconstruction
Ray Reconstruction remplace les débruiteurs réglés séparément pour les ombres, les reflets ou l’éclairage indirect. Son réseau analyse les données spatiales et temporelles transmises par le moteur, puis combine débruitage et Super Resolution pour reconstruire l’image finale. La version 4.5 adopte le Transformer de seconde génération déjà utilisé par DLSS 4.5 Super Resolution, avec un jeu d’entraînement élargi et davantage de contrôle sur l’accumulation temporelle pour les développeurs.
NVIDIA attribue au nouveau modèle 35 % de capacité de calcul supplémentaire et 20 % de paramètres en plus, avec des performances similaires à celles du modèle précédent. Ces pourcentages décrivent l’architecture du réseau et restent des données du constructeur : ils ne signifient ni 35 % d’images par seconde supplémentaires, ni 20 % de qualité mesurable en plus. Le bénéfice visé est une image plus stable en mouvement, avec moins de traînées, de scintillement ou de détails qui mettent plusieurs images à se résoudre.
Trente jeux peuvent recevoir le modèle depuis NVIDIA App
Au lancement, NVIDIA recense 30 jeux auxquels l’override peut appliquer le nouveau modèle. La liste réunit notamment Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, Indiana Jones et le Cercle Ancien, Hogwarts Legacy, Portal with RTX, Resident Evil Requiem, PRAGMATA, F1 25 et Star Wars Outlaws. Le jeu doit déjà intégrer DLSS Ray Reconstruction : l’override met à niveau son modèle, mais n’ajoute pas la technologie à un titre qui ne la prend pas en charge.
Après avoir choisi le jeu dans Graphismes, il faut ouvrir Paramètres du pilote, DLSS Override – Model Presets, passer en mode personnalisé, puis sélectionner Recommandé ou Preset F pour Ray Reconstruction avant d’appliquer. NVIDIA autorise aussi un réglage global, limité lui aussi aux profils compatibles. Le pilote Game Ready 580.88 WHQL ou une version plus récente est requis : il s’agit d’un seuil minimal ancien, pas de l’annonce d’un retour à cette branche de pilotes.

Toutes les GeForce RTX sont compatibles, pas toutes les fonctions DLSS
DLSS 4.5 Ray Reconstruction est annoncé pour toutes les générations GeForce RTX, des séries 20 aux séries 50. Cette compatibilité ne doit pas être confondue avec celle de Frame Generation : la génération d’images reste réservée aux RTX 40 et 50, tandis que la Multi Frame Generation concerne les RTX 50. Une RTX 20 ou 30 peut donc utiliser la nouvelle reconstruction dans un jeu pris en charge sans accéder au reste des fonctions visibles dans la suite DLSS 4.5.
Les premiers essais indépendants sont encourageants, mais incomplets. Tom’s Guide n’a relevé aucune perte sur son système RTX 5080 et environ deux images par seconde en moyenne sur deux autres configurations RTX 50, sans tester les RTX 20 ou 30. PC Gamer observe une meilleure stabilité et davantage de détails dans plusieurs jeux, tout en soulignant que les artefacts du path tracing ne sont pas entièrement résolus. Ces résultats ne suffisent donc pas à garantir le même coût sur chaque architecture, définition ou mode DLSS.

Ce qu’il faut vérifier avant de conserver l’override
L’intérêt concret se juge surtout en mouvement : reflets qui cessent de bouillir, détails fins qui restent lisibles, lumières qui disparaissent sans laisser de traînée et particules mieux stabilisées. Il faut comparer sur une sauvegarde identique, avec la même définition, le même mode Super Resolution et la même limite d’images par seconde. Un arrêt sur image agrandi peut révéler un progrès sans que la différence soit aussi évidente pendant une séquence rapide.
Le canal bêta et l’override ajoutent aussi des variables au diagnostic. Tom’s Guide a observé un comportement anormal dans Portal with RTX alors que ses autres jeux fonctionnaient correctement. Si du scintillement, une image instable ou une baisse inhabituelle apparaît, il faut revenir à l’option Utiliser le paramètre de l’application 3D et comparer avant d’accuser le jeu ou le pilote. La mise à jour améliore la reconstruction, mais ne réduit pas la charge fondamentale du path tracing et ne transforme pas une configuration trop lente en machine adaptée au rendu intégral.

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