Une annonce le 16 juillet, un lancement mondial le 24
Grinding Gear Games a dévoilé Curse of the Allflame le 16 juillet 2026. Le compteur officiel fixe l'ouverture de la mise à jour 3.29 au 24 juillet à 20 h UTC, soit 22 h en France métropolitaine. Il faut donc distinguer la présentation, déjà publiée, de la disponibilité du contenu, encore à venir. Path of Exile reste gratuit sur PC via le client autonome et Steam. La page de révélation consultée donne une heure globale, mais ne détaille pas séparément le calendrier des versions PlayStation et Xbox : cet article ne leur attribue donc pas d'horaire non confirmé.
La nouvelle ligue envoie l'exilé au fond de l'océan avec la capitaine Valerie, son navire The Sovereign et Vesper, une âme liée au bâtiment. Le joueur descend en bathysphère puis pose des lanternes d'Allflame qui repoussent temporairement l'eau. Leur nombre est limité et leur lumière finit par décliner, ce qui transforme la fin d'une plongée en retraite sous pression. Le principe n'est pas une simple variation visuelle : il encadre l'exploration, le butin et la cartographie des zones qui alimenteront ensuite les voyages de la ligue.

Des plongées qui construisent des voyages et un nouvel artisanat
Explorer les fonds marins produit des cartes que l'on place ensuite sur un plateau de neuf cases pour préparer un Voyage. Chaque carte peut modifier ses voisines ou l'ensemble de l'expédition, tandis que des courants de corruption renforcent à la fois les dangers et les récompenses. Les zones disposent de capsules capables de remonter du butin, ce qui évite de réduire toute l'activité à la taille de l'inventaire porté. Le système assemble donc deux temps : une collecte lisible pendant les plongées, puis une phase de composition où la position des cartes détermine la difficulté du parcours suivant.
Le Dead Man's Sulphur alimente l'artisanat propre à la ligue. En remettant un objet et une monnaie à Vesper, le joueur peut prévisualiser plusieurs résultats et en conserver un seul. Les Ducats apportent des opérations plus spécialisées, comme convertir un attribut ou produire des copies spectrales d'un objet qui n'emportent chacune qu'une partie de ses modificateurs. Ces outils semblent réduire le risque d'un jet aveugle, sans supprimer le coût ni la perte de contrôle qui font l'économie de Path of Exile. Leur valeur réelle dépendra des taux d'obtention et des restrictions finales observées après le lancement.

La couleur ne bloque plus les gemmes dans les châsses
Le changement le plus structurel concerne les châsses d'équipement. Une gemme ne sera plus refusée parce que sa couleur ne correspond pas à celle de la châsse. La plupart des châsses deviennent incolores ; des variantes rouges, vertes ou bleues peuvent encore apparaître, mais elles accordent désormais un bonus de qualité à une gemme assortie au lieu d'interdire les autres. Le nombre de châsses et leurs liens restent importants. Cette simplification ne supprime donc pas la construction d'un équipement, mais elle évite qu'une amélioration statistique soit inutilisable uniquement faute d'avoir obtenu la bonne combinaison chromatique.
La mise à jour ajuste en conséquence les Orbes chromatiques et accompagne cette rupture d'un vaste passage d'équilibrage, particulièrement visible du côté des sorts. De nouveaux bâtons orientés lanceurs de sorts et des gemmes exceptionnelles appelées Pacts promettent davantage de choix, avec un gain de puissance associé à une contrepartie. Grinding Gear Games annonce également quinze objets uniques. Aucun de ces ajouts ne garantit qu'un archétype précis dominera la ligue : les valeurs finales, les synergies découvertes par les joueurs et d'éventuels correctifs de lancement décideront du métagame bien plus sûrement que la seule liste des nouveautés.

Mercenaires permanents, Abyss et Legion remaniés, limites à surveiller
Les Mercenaires of Trarthus intègrent le jeu de base à partir de l'acte 3. On peut les affronter en misant de l'or, récupérer une pièce de leur équipement et les recruter temporairement. La nouvelle Ascendance Luminary de la Scion pousse le système plus loin : jusqu'à trois mercenaires peuvent être conservés, avec un compagnon actif et deux en réserve. Abyss abandonne une partie de ses poursuites et retours en arrière au profit de rencontres plus directes, tout en ajoutant un boss de très haut niveau. Legion remplace notamment les Incubateurs par un système de transformation d'objets uniques et réduit plusieurs manipulations de fragments.
La 3.29 ajoute aussi les Atlas Anomalies, révise les Talismans et ne fait pas encore entrer la mécanique Mirage dans le jeu de base. Ce périmètre très large justifie une priorité de 8,3/10 pour Great Opti : les châsses touchent tous les personnages, tandis que les systèmes de ligue et d'endgame renouvellent plusieurs boucles à la fois. Il faut néanmoins attendre le 24 juillet pour juger la stabilité des serveurs, les performances dans les combats chargés, l'équilibre des récompenses et l'effet réel des changements de gemmes. Aucune mesure de fluidité ou de charge matérielle n'a été publiée avec la révélation.


