La version 0.18.0.0 est disponible depuis le 21 juillet
Kinetic Games a publié Phasmophobia v0.18.0.0 le 21 juillet 2026, après deux aperçus consacrés aux améliorations de confort. Il ne s’agit donc plus d’une simple feuille de route : la refonte de 13 Willow Street, le nouveau fantôme Deildegast et les modifications d’interface sont intégrés à la version distribuée. MP1st identifie le même déploiement sous le numéro 1.000.042 sur console. La date de publication des notes et la date de disponibilité coïncident ici, contrairement aux fonctions prévues plus loin dans la feuille de route 2026-2027.
Le Deildegast rejoint la liste des fantômes avec un taux d’apparition temporairement augmenté pendant les premières semaines. Cet avantage sert à faire découvrir le nouveau comportement, mais Kinetic Games n’en publie pas la durée précise. Le studio corrige aussi des interactions liées aux capacités de plusieurs fantômes et à la détection de joueurs cachés. Une note de patch confirme le changement de code ; elle ne suffit pas à décrire toutes les stratégies efficaces ni à garantir qu’aucun cas limite ne subsiste en partie publique ou privée.
La mise à jour touche simultanément la carte, le flux d’enquête, les médias, les commandes PC, des options console et la réalité virtuelle. Son intérêt vient de cette accumulation plutôt que d’une seule fonction spectaculaire. Pour un jeu coopératif où chaque seconde passée à chercher un objet ou à ouvrir le journal peut exposer l’équipe, réduire les manipulations répétitives a une conséquence directe sur le rythme. Cette lecture devra cependant être confrontée à des sessions réelles : les notes officielles ne donnent ni temps gagné, ni benchmark, ni comparaison de latence réseau.
13 Willow Street garde son plan mais change sa lecture
La maison de 13 Willow Street conserve son emprise générale, un choix qui évite de transformer une petite carte familière en adresse méconnaissable. Kinetic Games a plutôt réaffecté les pièces et retravaillé leur circulation. L’ancienne chambre principale devient un atelier d’artiste, une autre zone prend la forme d’une salle de sport et le sous-sol accueille un espace de détente. Les visuels officiels montrent davantage d’objets, de sources lumineuses et de lignes de vue capables de modifier la recherche des indices comme la lecture d’une chasse.

Destructoid relève également le déplacement de certaines cachettes et positions possibles des objets maudits. Cela compte davantage que la décoration : une route mémorisée dans l’ancienne version peut mener vers une zone désormais exposée. Le défi communautaire annoncé avant le patch demande par ailleurs d’identifier correctement 50 fantômes sur la carte remaniée pour débloquer le badge Willow Street. Kinetic ne précise pas, dans les notes principales, une date de fin universelle pour cet objectif. Mieux vaut donc vérifier le tableau d’événements en jeu plutôt que de se fier à une échéance supposée.
Les commandes et les preuves demandent moins de détours
Sur PC, les touches 1 à 4 peuvent désormais sélectionner directement les emplacements d’équipement. La montre gagne sa propre commande et plusieurs animations d’utilisation ont été raccourcies, rendues annulables ou supprimées lorsque leur durée ralentissait l’action. Le journal bénéficie aussi de changements de navigation. Ces ajouts ne rendent pas l’enquête automatique : ils diminuent surtout le nombre de cycles de molette, de fermetures d’interface et d’attentes entre l’intention du joueur et l’emploi d’un outil.

Le système de médias améliore la priorité accordée aux photos et vidéos utiles. Les notes citent notamment une meilleure reconnaissance de certaines preuves et un traitement plus cohérent des sujets déjà enregistrés. La valeur pratique est claire pour les équipes qui perdaient un emplacement de photo sur un élément secondaire, mais elle ne garantit pas que toute prise soit validée dans toutes les conditions. Angle, distance, visibilité et état de la partie restent déterminants. Le correctif doit donc être considéré comme une réduction des faux choix, pas comme une suppression de toutes les ambiguïtés du système.
Sur console, une option permet de désactiver Eye Adaptation, l’adaptation automatique de la luminosité qui peut modifier la perception entre une pièce éclairée et une zone sombre. Ce réglage répond à un besoin de lisibilité, mais n’ajoute ni HDR certifié ni nouveau profil d’affichage. Sur un écran OLED, augmenter la luminosité globale pour compenser une pièce sombre peut relever les noirs et effacer l’atmosphère ; il vaut mieux régler le jeu dans les conditions réelles de la pièce avant de tirer une conclusion sur l’image du patch.
VR, réseau et stabilité : une liste de correctifs, pas un benchmark
La réalité virtuelle reçoit plusieurs ajustements : placement de la ceinture, rotation, interaction avec le journal et comportement d’objets manipulés. Le patch vise à rendre les gestes moins contraignants et à rapprocher certaines actions du flux de la version écran. Kinetic Games ne publie toutefois aucune liste de casques testés, aucun objectif de fréquence d’images et aucune mesure de latence. Les joueurs VR sensibles aux chutes de fluidité devront encore juger la version sur leur propre casque, leur méthode de connexion et leur GPU.

Côté réseau et stabilité, les notes mentionnent un correctif de stabilité de connexion et une longue série de bugs affectant cartes, équipements, fantômes et interface. C’est encourageant, mais le libellé ne décrit ni la fréquence initiale du problème ni son taux de résolution. Il serait donc incorrect d’annoncer une stabilité parfaite ou une amélioration mesurée des performances. La migration vers Unity 6 et la version 1.0 appartiennent à des étapes ultérieures de la feuille de route, pas à cette livraison du 21 juillet.
Pour Great Opti, Phasmophobia v0.18.0.0 obtient 6,6/10. La mise à jour est confirmée, disponible sur les plateformes actuelles et utile aux joueurs réguliers, particulièrement en VR ou sur une petite carte souvent rejouée. Elle reste sous le niveau d’une refonte de moteur ou d’une évolution graphique majeure : aucun chiffre de performances, aucun protocole de test et aucune garantie d’éradication des bugs ne sont fournis. L’intérêt éditorial tient à la somme des changements concrets et à la carte remaniée, pas à une promesse technique que les sources ne permettraient pas de soutenir.



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