Confrontation est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series

Focus Entertainment et Saber Interactive ont déployé gratuitement le patch 14.0 de Warhammer 40,000: Space Marine 2 le 28 juillet 2026. La note officielle le dit disponible sur toutes les plateformes actuelles du jeu, soit PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. La version Nintendo Switch 2 annoncée pour la fin de 2026 n’est donc pas concernée. Baptisée Confrontation, cette mise à jour clôt le programme de contenu de la deuxième année avant le lancement de la troisième en septembre.

Le principal ajout vise Eternal War. Sanctum est une arène PvP de taille moyenne située sur Avarax, structurée autour de zones ouvertes, de trajets rapides et d’un point chaud central. Facility, sur Demerium, adopte un format plus compact destiné aux engagements rapides, aux rotations et aux prises de flanc. Ces deux cartes sont incluses dans le patch gratuit et ne doivent pas être confondues avec les packs cosmétiques du Season Pass 2.

Le PvE accueille également le Scarab Occult Terminator Sorcerer, nouvel ennemi de rang Terminus des Thousand Sons. Focus indique qu’il peut apparaître dans toutes les Operations consacrées au Chaos ainsi que dans Siege. Il alterne magie à courte et longue portée et illusions. Après le serveur de test, Saber a réduit les dégâts de son rayon de 33 %, augmenté plusieurs délais et diminué d’environ 15 % les points de vie de ses illusions.

Sanctum privilégie les zones ouvertes et un point d’affrontement central ; Facility adopte une structure plus compacte.

Eternal War devient plus accessible et gagne des récompenses

La décision la plus structurante concerne la progression PvP : toutes les armes et tous les équipements sont désormais disponibles dès le niveau 1. Le patch réduit ainsi l’écart d’arsenal entre habitués et nouveaux joueurs sans supprimer les objectifs de collection. Des récompenses hebdomadaires permettent d’obtenir des Accolades, tandis que de nouvelles médailles valorisent les actions accomplies pendant un match et influencent les statistiques ainsi que l’expérience gagnée.

Le remaniement automatique des équipes après une partie est explicitement expérimental. Saber peut l’activer ou le désactiver à distance. Trials of Resolve #2 ajoute quatre Ordeals pour joueurs expérimentés et de nouveaux objets. Wargear 2.01 introduit un troisième emplacement sur certaines classes afin de préparer le port simultané des tabards et des capes. Les classes Assault et Tactical reçoivent déjà des robes, mais le studio prévient que la combinaison complète n’arrivera qu’avec le patch 15.

Six armes héroïques rejoignent la progression : Thunder Hammer, Power Fist, Bolt Carbine, Melta Rifle, Power Sword et Stalker Bolt Rifle. Trois pièces d’armure héroïques complètent les récompenses : un plastron et un gantelet Deathwatch, ainsi qu’une épaulière Ultramarines. La note détaillée écrit « quatre » pièces tout en n’en énumérant que trois ; le communiqué Focus confirme le total de trois. Cette incohérence officielle mérite d’être signalée plutôt que corrigée silencieusement.

Le Salamanders Champion Pack 2 et le Raptors Cosmetic Pack restent du contenu premium distinct. Le premier comprend une apparence de champion Heavy et un skin de Multi-Melta ; le second regroupe cinq pièces d’armure inspirées des Raptors. Leur arrivée le même jour ne transforme donc pas les deux packs en éléments gratuits du patch de gameplay.

Facility est la plus compacte des deux nouvelles cartes et cherche à multiplier rotations et prises de flanc.

Un rééquilibrage important en PvE, PvP et Siege

En PvE, le Heroic Bolt Pistol gagne 15 % de dégâts, le Secondary Bolt Carbine deux chargeurs supplémentaires et le Pyrecannon 15 % de portée dans ses deux postures. Auspex Scan ne renforce plus les dégâts de brûlure. Pour l’Omnissian Axe héroïque Ultima Ratio, le temps nécessaire pour atteindre le bonus maximal baisse de 35 %. Les six nouvelles armes héroïques ont également été ajustées après les retours du serveur de test.

Le canon bolter du Combi-Flamer gagne ainsi 20 % de dégâts et le Salamanders Melta Rifle 10 %. Le Deathwatch Power Fist bénéficie d’un suivi et d’une réponse d’animation améliorés. Ces chiffres décrivent des paramètres internes, pas un gain global de DPS pour toutes les classes : leur effet dépend de l’arme, des perks, de la distance, de l’ennemi et du mode choisi.

Eternal War reçoit des changements plus radicaux. Le rayon d’aveuglement de la Shock Grenade passe de 9 à 4 mètres et sa durée de 1,5 à 1,1 seconde. Le délai de recharge de la capacité Assault augmente de 12 à 16 secondes. À l’inverse, la capacité Vanguard passe de 30 à 18 secondes, de 10 à 25 points de dégâts et de deux à trois charges. Plusieurs réductions du rayon de Ground Pound ont été partiellement adoucies par rapport au test public.

Siege devient plus exigeant dans les vagues élevées. Le plafond de résistance des ennemis ordinaires passe de 60 à 72 %, et celui des Terminus de 80 à 88 %. En compensation, les récompenses de fin de vague et d’objectifs secondaires augmentent de 20 %. Le revenu maximal de base du Tech Priest commence à 720 pour l’équipe, puis descend progressivement jusqu’à 300 à partir de la vague 30. Les Accolades sont désormais accordées lorsque la vague 15 est atteinte, sans exiger d’y survivre.

Les six armes héroïques ont été rééquilibrées après le serveur de test et se débloquent avec les nouvelles récompenses.

Des optimisations techniques annoncées, mais non mesurées

La partie technique mentionne des correctifs de crashs, une meilleure stabilité générale, des optimisations des temps de chargement et de la mémoire, de petites améliorations de performances et une connectivité revue. La liste corrige aussi des problèmes de perks, de récompenses Siege, de conditions de champ de bataille, d’interface, de son et de géométrie. C’est pertinent pour un jeu qui combine hordes, coopération et PvP, mais le vocabulaire reste général.

Focus et Saber ne fournissent aucun benchmark avant et après, aucun objectif de fréquence d’images, aucune ventilation par console ou configuration PC, ni taille de téléchargement dans cette note. Il serait donc prématuré de promettre un gain de FPS, une réduction mesurable des micro-saccades ou la disparition complète des crashs. Le patch ne documente pas non plus de changement de moteur, de DLSS, de Frame Generation ou de ray tracing.

Le remaniement des équipes peut encore évoluer côté serveur et Wargear 2.01 demeure une étape transitoire. Les visuels utilisés ici proviennent exclusivement des publications publiques officielles de Focus Entertainment et Saber Interactive.