Une mise à jour disponible, suivie d’un hotfix

Shiro Games a publié la Community Update #1 de SpaceCraft le 16 septembre. La version 0.4.24444 modifie la fabrication, les corporations et plusieurs aspects techniques de ce jeu spatial en accès anticipé sur PC. Elle a été suivie dans l’après-midi par le hotfix 0.4.24471, destiné à corriger l’impossibilité de déployer de nouveaux bâtiments ainsi que des problèmes de serveur.

Pour les joueurs qui reprennent une partie, ce second numéro de version compte : les notes de la grande mise à jour ne décrivent pas à elles seules l’état des corrections du jour. Le jeu reste en accès anticipé, affiché à 29,99 € sur la boutique Steam belge au moment de cette annonce.

Frame Generation : une option confirmée, une compatibilité encore peu documentée

La génération d’images apparaît désormais dans les paramètres de qualité. Les notes ne précisent toutefois ni le fournisseur de cette technologie, ni sa version, ni les cartes graphiques compatibles. Elles ne permettent donc pas de parler spécifiquement de DLSS, de FSR ou de Multi Frame Generation.

Aucun résultat mesuré n’accompagne cet ajout. Il faudra examiner le rendu en mouvement et la réactivité sur une configuration identifiée avant de recommander un réglage. Le studio mentionne aussi des corrections de plantages, de niveaux de détail sur certains bâtiments et d’interface en 1280 × 800 sur Steam Deck. Ces corrections ne constituent pas une certification générale des performances sur la console portable.

L’exploration spatiale de SpaceCraft, dans une capture officielle du jeu. © Shiro Games

La fabrication continue lorsque l’on quitte son poste

L’atelier et la fonderie poursuivent maintenant leur travail après le départ du joueur. La file peut contenir jusqu’à dix minutes de fabrication, avec production automatique des ressources intermédiaires nécessaires. L’entrepôt avancé, débloqué au niveau technologique 3, peut alimenter directement l’atelier.

Modifications des vitesses de fabrication annoncées par Shiro Games
InstallationChangement
Assembleurs et usines6 fois plus rapides
Recycleurs3 fois plus rapides
Fonderies2 fois plus rapides
Micro-fours1,5 fois plus rapides
Atelier1,5 fois plus lent

Ces multiplicateurs concernent la production des objets dans le jeu, pas les images par seconde. L’atelier constitue aussi une exception importante : toutes les machines ne deviennent pas plus rapides. L’automatisation doit surtout réduire le temps passé à attendre devant un poste.

Les activités d’extraction alimentent les chaînes de fabrication des bases. © Shiro Games

Les corporations solo arrivent ; les changements visuels suivront

Des corporations solo disposent désormais de leur propre classement, tandis qu’un tableau de recrutement facilite la recherche de membres. Shiro annonce pour la prochaine mise à jour des améliorations de végétation et de nuages, la coloration des bâtiments et de nouvelles instances. Ces éléments restent à venir : ils ne doivent pas être confondus avec les ajouts disponibles aujourd’hui.