Deux mises à jour pour le streaming de jeux
Valve a publié deux nouvelles bêtas du client Steam, intitulées « October 9th » et « October 10th ». Leur diffusion apparaît respectivement les 10 et 11 octobre 2026 en UTC dans le flux officiel. Elles apportent plusieurs changements à Remote Play, la fonction qui permet de jouer sur un appareil à un jeu exécuté sur un autre ordinateur.
Ces notes concernent le canal bêta du client. Elles ne constituent pas une annonce de disponibilité de ces changements dans la version stable de Steam.
Le HDR coupé en streaming vers le Steam Deck OLED
Le changement le plus important pour les possesseurs de Steam Deck OLED est une restriction : la bêta du 9 octobre désactive le HDR lorsque le jeu est diffusé à distance vers cette console. Valve ne précise ni la cause de cette décision ni une date de retour.
La portée de la note est limitée à Remote Play. Elle ne signifie pas que le HDR est supprimé des jeux exécutés directement sur le Deck OLED, ni que l’écran perd cette capacité. Il faut donc bien distinguer une session streamée depuis un PC d’une partie lancée localement sur la console.
Une image ajustée sur macOS, sans mesure publiée
Dans la bêta suivante, Valve annonce une amélioration de la clarté des couleurs et de la luminosité lorsque la vidéo est diffusée vers macOS. C’est une correction intéressante pour ceux qui utilisent un Mac comme appareil de réception, mais les notes ne détaillent ni les modèles concernés ni une comparaison mesurée avant et après.
La même mise à jour corrige des plantages provoqués par l’utilisation d’une manette dans les boîtes de dialogue du streaming. Aucun gain de fréquence d’images ou de latence n’est annoncé pour ces changements.
Des corrections de lancement, de débit et de décodage
La bêta du 9 octobre corrige aussi les échecs de lancement liés à un conflit Steam Cloud sur l’ordinateur hôte et un débit vidéo très faible lorsque le décodage matériel est désactivé. Une boîte de dialogue sur l’état du réseau ne devrait plus apparaître à tort au démarrage du streaming.
Valve ajoute par ailleurs un repli automatique vers le codec H.264 lorsque le HEVC n’est pas disponible. Sur Linux, le décodage vidéo Vulkan est activé dans la bêta SteamRT3C. Ces points décrivent des cas précis de compatibilité et de fonctionnement ; ils ne garantissent pas une amélioration générale de toutes les connexions Remote Play.
Ce qu’il faut retenir avant de changer de canal
Ces correctifs concernent surtout les joueurs qui streament régulièrement depuis un ordinateur vers un Mac ou un Steam Deck OLED. Le premier reçoit un ajustement de l’image ; le second perd pour l’instant le HDR dans ce mode d’utilisation. Pour les utilisateurs de la version stable, les notes ne donnent pas encore de calendrier d’intégration.
Remote Play repose toujours sur un ordinateur hôte qui exécute le jeu et transmet l’image. La qualité de la session dépend donc aussi du matériel et de la connexion : ces mises à jour ne remplacent pas un test dans sa propre configuration.




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