Des corrections pour les premières sessions en VR
Valve a publié SteamOS 0.3.0 pour Steam Frame le 17 septembre, dans la nuit du 17 au 18 en Belgique. Les notes indiquent une disponibilité pour tous les utilisateurs du casque, sur le canal stable. Cette version concerne Steam Frame et ne doit pas être confondue avec une mise à jour Steam Deck.
Le suivi des manettes est amélioré lorsque les vibrations sont actives. Valve corrige aussi un défaut qui dégradait le son du microphone et annonce une meilleure stabilité lorsque le système est fortement sollicité.
Le réglage de lissage forcé est désormais pris en compte
Le paramètre Motion Smoothing réglé sur Force Always-On pour un jeu pouvait être ignoré. La mise à jour corrige ce comportement et améliore également le lissage dans Half-Life: Alyx. Les notes ne fournissent ni mesure comparative ni réglage universel à recommander.
Valve annonce par ailleurs une recharge sensiblement plus rapide lorsque le casque est éteint ou en veille. Aucune durée chiffrée n’accompagne cette affirmation. Les améliorations de performances système et graphiques Mesa ne sont pas davantage quantifiées.
Le badge Jouable évolue, avec une documentation à clarifier
Les notes de version annoncent que le critère de performances associé au statut Playable, ou Jouable, accepte désormais toute résolution, contre un seuil auparavant présenté comme 1440p. Cela ne signifie pas que chaque jeu devient compatible, ni qu’une image moins définie offre la même qualité visuelle.
La documentation Steamworks consultée affiche pourtant encore que les jeux VR sous 1440 × 1440 reçoivent le statut Unsupported. Les deux sources officielles ne sont donc pas encore cohérentes sur ce point. Il faut distinguer le changement annoncé dans les notes de version des critères toujours affichés dans la documentation.
Ce programme évalue les jeux exécutés directement sur le casque. Il ne classe pas les jeux calculés sur un PC puis transmis à Steam Frame. Cette distinction est essentielle pour juger l’intérêt du casque avec une configuration PC haut de gamme.
Lire les indicateurs sans les prendre pour un benchmark
L’outil d’évaluation de SteamVR affiche séparément un statut de compatibilité et des informations de temps de rendu. La moyenne repose sur une fenêtre glissante de 32 images. Un badge rassemble plusieurs exigences : il ne remplace pas une mesure de latence de bout en bout, de netteté ou de qualité du streaming.




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