Deux mises à jour distinctes pour la pile de jeu Linux

Valve a publié SteamOS 3.9.0 Preview le 29 août 2026 à 4 h 02, heure de Bruxelles. Cette version préliminaire succède à SteamOS 3.8 stable, mais elle n’est pas distribuée automatiquement à tous les utilisateurs : il faut choisir le canal Preview dans Réglages, Système puis Canal de mise à jour système. L’annonce et la mise à disposition du canal ont eu lieu au même moment. Valve avertit explicitement que cette branche peut contenir des bogues inattendus ou des problèmes de stabilité, ce qui la réserve d’abord aux testeurs capables de revenir sur une version plus sûre en cas de difficulté.

DXVK 3.1 a été publié séparément le 28 août à 18 h 23, heure de Bruxelles. Ce projet open source traduit les appels Direct3D 8, 9, 10 et 11 vers Vulkan et constitue une pièce essentielle de nombreux jeux Windows lancés avec Wine ou Proton. La proximité des deux annonces ne signifie pas que SteamOS 3.9.0 inclut déjà DXVK 3.1. Valve choisit les versions de DXVK intégrées à Proton selon son propre calendrier ; les deux mises à jour doivent donc être lues comme des progrès parallèles de l’écosystème Linux, pas comme un seul paquet logiciel.

Page officielle de Valve affichant le titre SteamOS 3.9.0 Preview et l’avertissement sur le canal de test.
Valve présente SteamOS 3.9.0 comme une Preview précoce, à activer volontairement et susceptible de rencontrer des problèmes de stabilité.

SteamOS 3.9.0 change de noyau, de bureau et de base Arch

Le changement le plus profond est le passage au noyau Linux 7.2, accompagné d’une base Arch Linux actualisée. Valve ne promet pas un gain général de performances en jeu et ne fournit aucun benchmark : l’intérêt porte surtout sur la compatibilité avec du matériel plus récent, les pilotes et les fondations du système. Le mode Bureau passe de KDE Plasma 6.4.3 à 6.7.3. Le chargeur de démarrage reçoit aussi des ajustements destinés à certaines cartes mères, tandis que l’écran de verrouillage du Bureau peut désormais être activé manuellement, même s’il reste désactivé par défaut.

Les nouvelles installations utilisent désormais wpa_supplicant comme moteur Wi-Fi par défaut afin d’améliorer la compatibilité avec certains réseaux. Valve lui a ajouté une reconnexion rapide après la sortie de veille, fonction auparavant associée au moteur iwd. Les installations existantes restent toutefois sur iwd, sauf changement manuel dans les réglages développeur : deux appareils sous SteamOS 3.9.0 peuvent donc conserver des comportements réseau différents. La prise en charge de l’hibernation reste préliminaire et n’apparaît pas encore dans l’interface du mode Jeu. Valve améliore aussi SteamOS comme système invité dans une machine virtuelle grâce à virtio-gpu et Venus.

Vue officielle de la Steam Machine de Valve avec son boîtier et ses connectiques.
SteamOS équipe le Steam Deck et prépare un écosystème matériel plus large. Cette image officielle montre la Steam Machine, pas une fonction exclusive de la version 3.9.0.

DXVK 3.1 corrige les lanceurs, Frostbite et plusieurs GPU

DXVK 3.1 ajoute les paramètres de présentation incrémentale de DXGI. Sur un pilote compatible avec VK_KHR_incremental_present, les zones modifiées d’une image peuvent être transmises au compositeur plutôt que de lui faire retraiter toute la surface. Le projet indique que cela corrige l’interface de VirtualDJ et peut aider des lanceurs comme Ubisoft Connect, mais précise que la réduction de travail du compositeur n’est pas garantie. La version prend aussi en charge des cibles de rendu D3D11 créées directement sur des tampons, un comportement utilisé par d’anciens jeux Frostbite. Dans Battlefield 3, cette émulation corrige notamment des nuages mal rendus, sans être conçue pour offrir de meilleures performances.

Les bibliothèques d’extensions propres aux GPU Intel peuvent maintenant être chargées, ce qui prépare une future exposition d’extensions D3D11 dans Proton. D’autres correctifs visent une régression du brouillard en Direct3D 9 dans Mabinogi et le premier The Witcher, un plantage lors de la compilation de shaders réservés à Direct3D 12, ainsi qu’un cas de mémoire insuffisante sur des GPU NVIDIA avec les descriptor heaps. Ghost Recon Breakpoint reçoit des corrections de pipeline et d’eau sur NVIDIA, tandis que RaceRoom Racing Experience retrouve son interface web avec Proton 11. DXVK ajoute aussi un réglage de diagnostic pour désactiver certaines extensions NVX, mais son activation désactive le DLSS.

Page GitHub officielle de DXVK 3.1 détaillant la présentation incrémentale et les cibles de rendu D3D11.
La liste officielle de DXVK 3.1 distingue les nouveaux mécanismes des corrections ciblées, sans annoncer de hausse générale des performances.

Ce que les joueurs peuvent réellement attendre

Pour un propriétaire de Steam Deck, la version Preview est surtout intéressante si un réseau Wi-Fi, une carte mère externe, le mode Bureau ou un scénario de veille pose actuellement problème. Le noyau et Plasma plus récents peuvent aussi faciliter la prise en charge de nouveaux périphériques, mais la note de Valve ne permet pas d’affirmer qu’un jeu gagnera des images par seconde. Les utilisateurs satisfaits de SteamOS stable ont donc peu de raisons de basculer immédiatement. Les changements de noms de scripts et de paquets de steamos- vers holo-, avec des alias conservés lorsque c’est pertinent, concernent principalement les développeurs et les outils d’administration.

DXVK 3.1 apporte un bénéfice plus direct aux titres et lanceurs cités dans ses notes. Un joueur touché par les nuages de Battlefield 3, l’eau de Ghost Recon Breakpoint, le brouillard du premier The Witcher ou l’interface de RaceRoom peut attendre son arrivée dans Proton ou dans sa distribution. Remplacer manuellement DXVK dans un préfixe Proton reste possible pour un utilisateur expérimenté, mais ce n’est pas une mise à jour système ordinaire et cela peut compliquer le dépannage. Le chemin le plus prudent consiste à utiliser les versions de Proton publiées par Valve ou les paquets testés de sa distribution.

Vue officielle du design extérieur de la Steam Machine de Valve.
Les changements de SteamOS visent aussi la compatibilité avec davantage de configurations. Le visuel officiel contextualise le matériel Valve sans promettre sa disponibilité ni ses performances.

Une Preview et une brique amont, avec des limites claires

SteamOS 3.9.0 n’est ni une version stable ni une date de lancement pour une nouvelle machine. Valve ne précise pas quand ces changements passeront en bêta puis en stable, et l’hibernation reste invisible dans le mode Jeu. Le changement de moteur Wi-Fi ne s’applique automatiquement qu’aux nouvelles installations. Les utilisateurs existants devront donc vérifier leur configuration avant d’attribuer une différence de connexion à la mise à jour. Les notes ne donnent pas non plus de liste exhaustive des appareils compatibles avec le nouveau chargeur de démarrage, ni de mesure autonome, de consommation ou de latence.

DXVK 3.1 est une version amont, pas la confirmation d’une livraison immédiate dans Proton stable. Ses correctifs sont précis et plusieurs dépendent du jeu, du pilote Vulkan ou du GPU. Le réglage qui désactive les extensions NVX illustre le compromis : il peut aider à diagnostiquer certains problèmes de mémoire sur NVIDIA, mais retire en même temps la compatibilité DLSS. Ces deux annonces améliorent donc les fondations du jeu PC sous Linux, sans justifier une promesse générale de performances. Leur intérêt concret se mesurera après l’intégration par Valve, les distributions et les pilotes, puis dans les jeux réellement concernés.

Sources