Un mode Performance ajouté par le patch de lancement
Rebel Wolves a confirmé le 24 août 2026 que The Blood of Dawnwalker proposera finalement un mode Performance visant 60 images par seconde sur PlayStation 5, PlayStation 5 Pro et Xbox Series X. Cette option arrivera dans la mise à jour disponible dès le lancement du jeu, fixé au 3 septembre 2026. L’annonce complète les deux profils déjà détaillés sur ces consoles : un mode Qualité ciblant 30 i/s et un mode Équilibré ciblant 40 i/s.
Le studio explique que ce mode était déjà en cours de test lorsqu’il a présenté les versions consoles sans le promettre. Les réactions des joueurs l’auraient conduit à prioriser une nouvelle campagne de validation, dont les résultats lui permettent désormais d’annoncer le profil pour le premier jour. Les joueurs devront néanmoins installer le patch de lancement pour y accéder. Sa taille et son intégration éventuelle aux téléchargements numériques actualisés ne sont pas précisées.

Trois profils sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X
La répartition annoncée est identique sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X : Qualité à 30 i/s, Équilibré à 40 i/s et Performance à 60 i/s. La version PS5 Pro doit en outre profiter d’améliorations visuelles globales, sans détail sur leur nature. Xbox Series S reste à part : Rebel Wolves y annonce seulement une cible de 30 i/s, sans mode Équilibré ni Performance confirmé.
| Console | 30 i/s | 40 i/s | 60 i/s |
|---|---|---|---|
| PlayStation 5 | Qualité | Équilibré | Performance |
| PlayStation 5 Pro | Qualité | Équilibré | Performance |
| Xbox Series X | Qualité | Équilibré | Performance |
| Xbox Series S | Objectif annoncé, profil non nommé | Non annoncé | Non annoncé |
À fréquence constante, une image reste affichée environ 33,3 ms à 30 i/s, 25 ms à 40 i/s et 16,7 ms à 60 i/s. Le passage à 60 i/s peut donc rendre les rotations de caméra, les esquives et les affrontements plus lisibles. Un profil à 40 i/s est habituellement surtout pertinent sur un écran 120 Hz, mais le studio ne dit pas encore si cette fréquence d’affichage ou le VRR seront requis.

Ce que 60 i/s peut changer pour les joueurs
Sur les trois consoles les plus puissantes, le nouveau profil permettra de privilégier la réactivité au lieu de rester limité à 30 ou 40 i/s. Le bénéfice devrait être visible pendant les mouvements rapides et les combats rapprochés. Les écrans OLED, dont le temps de réponse très court rend le suivi du mouvement plus net, peuvent aussi exposer plus facilement une cadence irrégulière ou des baisses sous la cible.
Le mode Équilibré conserve néanmoins un intérêt potentiel. S’il préserve davantage de définition ou de détails que le mode Performance, il pourrait offrir un compromis pertinent entre fluidité et qualité d’image. Cette comparaison reste hypothétique : Rebel Wolves n’a communiqué ni résolution, ni réglages graphiques distinctifs, ni mesures de latence. Sur Series S, rien ne permet d’affirmer qu’un mode plus fluide sera ajouté après la sortie.

Résolution, upscaling et stabilité restent inconnus
Le mot « cible » doit être pris au sens strict. Il décrit l’objectif de chaque mode, mais ne garantit pas une fréquence verrouillée dans toutes les zones. Aucun test indépendant réalisé sur la version finale n’est disponible pour mesurer les chutes, le frame pacing ou le comportement des scènes les plus chargées. La démonstration publiée par le studio montre les modes Performance et Qualité, sans remplacer une capture instrumentée sur un parcours identique.
La définition interne, la résolution de sortie et la méthode d’upscaling ne sont pas précisées. Il faudra aussi vérifier les éventuels écarts de géométrie, distance d’affichage, ombres, densité ou effets. La promesse d’améliorations visuelles sur PS5 Pro est trop générale pour établir un avantage concret. Elle ne dit pas quels profils sont concernés ni si une technologie de reconstruction particulière est utilisée.
Ce qu’il faudra vérifier le 3 septembre
L’annonce répond concrètement aux joueurs qui souhaitaient une option à 60 i/s, mais elle ne suffit pas encore à départager les versions. Les premiers tests devront établir si la cible est tenue en combat et dans les environnements urbains, ainsi que le coût réel du mode sur la netteté et les détails. Le profil à 40 i/s devra aussi être testé sur un écran compatible pour évaluer son frame pacing et son intérêt face au mode Performance.
The Blood of Dawnwalker sortira le 3 septembre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S ; la version PS5 peut s’exécuter sur PS5 Pro avec les améliorations annoncées. La communication du 24 août concerne uniquement les profils consoles. Elle ne donne pas les performances du PC, ne garantit pas 60 i/s verrouillées et ne remplace pas les analyses de la version commerciale avec son patch day one installé.

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