Une annonce le 14 juillet, une disponibilité le 21 juillet
Electronic Arts a détaillé le 14 juillet 2026 la prochaine mise à jour gratuite du jeu de base de The Sims 4. Son déploiement est annoncé pour le 21 juillet sur PC, Mac et consoles. Cette seconde date est celle de la disponibilité prévue : au moment de cette publication, AutoSave, les nouveaux rappels de sauvegarde et la généralisation de Memory Boost ne sont donc pas encore distribués. EA n'a pas communiqué d'heure de lancement, de numéro de version, de poids de téléchargement ni de calendrier différent selon les boutiques.
Le cœur de l'annonce concerne la fiabilité plutôt qu'un nouveau contenu payant. L'équipe veut limiter les pertes de progression, améliorer la gestion de la mémoire et corriger deux problèmes précis : des éléments de toiture qui disparaissent dans le mode Construction et certains terrains de location résidentielle qui deviennent illisibles dans des sauvegardes très chargées. EA prépare aussi un interrupteur pour les notifications de rencontres de loisirs de Nordhaven, mais précise que le nombre de corrections individuelles est plus faible que d'habitude parce que l'effort a porté sur ces fondations techniques.
Il faut également séparer les plateformes des versions matérielles. Le billet officiel parle de PC, Mac et consoles, sans détailler chaque génération PlayStation et Xbox. Il ne promet ni nouvelle édition native ni amélioration graphique propre à une machine. La mise à jour vise les versions existantes de The Sims 4 et reste un correctif du jeu de base, pas une extension ni un pack à acheter.
AutoSave sépare la sauvegarde automatique du fichier manuel
AutoSave créera des points de sauvegarde lors d'événements choisis : après un déplacement entre deux terrains, après une durée de jeu déterminée ou à des étapes importantes. Le menu Game Save Settings permettra d'ajuster cette fréquence. Le Q&A développeurs du 14 juillet, récapitulé par Sims Community, précise que la sauvegarde automatique utilise un emplacement séparé. Elle ne doit donc pas écraser directement la partie manuelle à chaque déclenchement.

Save Reminders constitue un mécanisme différent. Le gnome affiché à l'écran invite le joueur à lancer une sauvegarde manuelle, laquelle continue d'utiliser le dernier emplacement choisi. EA indique que ces rappels peuvent être désactivés. Sur PC et Mac, AutoSave pourra lui aussi être coupé ; sur console, où une forme d'autosave existe déjà, le Q&A évoque une expérience améliorée dont la fréquence reste réglable mais qui ne serait pas désactivable. Ces détails proviennent des réponses des développeurs et devront être revérifiés dans les menus finaux du 21 juillet.
L'autosave fonctionnera aussi pendant les longues sessions de construction, mais pas comme une sauvegarde complète au milieu de Create-a-Sim. EA explique que CAS et le mode Construction ne partagent pas le même flux technique ; enregistrer un foyer dans la Bibliothèque reste distinct de l'enregistrement de toute la partie. L'ajout réduit donc certains risques de perte, sans remplacer une rotation de fichiers manuels ni une copie externe du dossier de sauvegarde avant une mise à jour importante.
Memory Boost devient standard sur PC, Mac et consoles
Memory Boost optimise la façon dont The Sims 4 alloue et libère sa mémoire pendant une session. EA annonce moins de ralentissements, de meilleures images par seconde et une interface plus réactive, des chargements plus courts ainsi qu'un risque réduit de crash lié à la mémoire. Les situations les plus susceptibles d'en profiter sont les longues parties, les grands foyers, les terrains très décorés et les anciennes sauvegardes enrichies par des années de contenu.

La fonction quitte ainsi son déploiement expérimental limité au PC pour devenir active sur Mac et consoles. D'après le Q&A, elle doit fonctionner aussi bien avec DirectX 9 qu'avec DirectX 11 sur Windows et ne conservera plus l'ancien exécutable TS4_x64_fpb.exe : le jeu reviendra à TS4_x64.exe. Memory Boost sera activé partout sans interrupteur dans les options. Les joueurs qui avaient ajouté une exception antivirus pour l'exécutable expérimental devront donc surveiller le premier lancement après la mise à jour, sans créer d'exception plus large que nécessaire.
EA affirme aussi ne plus reproduire, dans ses sauvegardes de test, le problème de terrains de location dont des parties disparaissaient lorsque la mémoire était saturée. Les développeurs rapportent que Memory Boost a permis d'ouvrir certains fichiers auparavant considérés comme corrompus et réduit certains cas de corruption. Ce résultat reste dépendant de la cause, du matériel et de l'état du fichier ; il ne transforme pas la fonction en outil universel de réparation.
Aucun benchmark publié et des sauvegardes toujours à protéger
Les promesses de performances restent qualitatives. EA ne publie aucun protocole, aucune configuration de test, aucune consommation de mémoire avant et après, ni aucun gain moyen de FPS ou de temps de chargement. Impossible, à ce stade, de chiffrer l'amélioration sur un PC précis, un Mac ou une console. Memory Boost cible surtout la stabilité au fil du temps ; il ne doit pas être présenté comme une optimisation graphique, un correctif de simulation universel ou un moyen garanti d'accélérer la vitesse 3.

Une sauvegarde déjà amputée de ses données ne retrouvera pas automatiquement ses terrains ou ses foyers. Les développeurs reconnaissent que certains fichiers peuvent redevenir chargeables, mais pas tous. Les mods et contenus personnalisés ajoutent une autre variable : EA ne promet pas leur compatibilité immédiate avec le patch. Avant le 21 juillet, la précaution utile consiste à fermer le jeu, sauvegarder le dossier utilisateur, noter les options de lancement personnalisées et vérifier les mises à jour des mods critiques.
La mise à jour devra enfin être contrôlée dans sa version distribuée. Le numéro de build, le poids selon la plateforme, les éventuels problèmes connus et les notes de version complètes ne sont pas encore disponibles. Great Opti pourra juger les gains réels seulement après des mesures reproductibles sur une même sauvegarde : mémoire occupée, stabilité après plusieurs heures, temps de chargement et fluidité de la simulation. D'ici là, l'annonce est importante pour la pérennité du jeu, mais elle ne justifie aucun chiffre de performances inventé.


