2028 est un objectif, pas une date verrouillée
CD Projekt RED donne enfin un horizon à son prochain grand jeu de rôle. Dans un message publié le 24 août 2026, le codirecteur général Michał Nowakowski indique que The Witcher IV vise une fenêtre de sortie en 2028. Le choix des mots est essentiel : le studio communique une cible de production, pas une date ferme assortie d’un jour, d’un trimestre ou d’un engagement contre un éventuel report.
Cette nuance évite de transformer le calendrier actuel en promesse. Un projet de cette ampleur peut encore évoluer pendant l’intégration technique, la production du contenu, l’équilibrage et l’assurance qualité. L’annonce apporte néanmoins une information nouvelle et officielle : 2028 devient l’objectif public, alors que CD Projekt refusait jusqu’ici de fixer une fenêtre aussi précise. Le studio ne montrera pas The Witcher IV à la Gamescom 2026.
Pour les joueurs, cette fenêtre sert surtout à calibrer les attentes. Elle écarte une sortie proche et laisse au studio au moins une longue phase de production avant la commercialisation. L’absence du jeu à la Gamescom confirme aussi que le message du 24 août est une mise au point de calendrier, pas le début d’une campagne de précommande. Aucun prix, aucune édition et aucun accès anticipé ne sont annoncés.

Plus de 500 développeurs travaillent sur le projet
Michał Nowakowski confirme que plus de 500 développeurs participent actuellement à la création de The Witcher IV. Ce nombre montre que le projet mobilise une part majeure des ressources de CD Projekt RED, sans que le studio détaille la répartition entre ses métiers et partenaires.
La taille de l’équipe ne permet pas de déduire mécaniquement une date, un budget ou un niveau de finition. Elle reflète aussi la complexité d’un RPG moderne : monde, narration, animation, outils, programmation, quêtes, audio, localisation et validation doivent avancer ensemble. CD Projekt présente l’épisode comme son jeu le plus ambitieux à ce jour. Cette formule reste une déclaration d’éditeur, mais confirme qu’il ne s’agit pas d’un projet intermédiaire.
Ciri prend la tête d’une nouvelle saga en monde ouvert
Les éléments confirmés restent peu nombreux. The Witcher IV sera un jeu de rôle solo en monde ouvert et placera Ciri au centre de l’aventure. La fiche officielle la présente comme une chasseuse de monstres professionnelle dans un univers de dark fantasy brutal. Le voyage doit notamment conduire les joueurs jusqu’à Kovir, région septentrionale encore jamais explorée directement dans la série principale.
CD Projekt évoque un vaste monde, des affrontements intenses et une histoire à fort impact. Ces orientations ne décrivent pas encore les systèmes finaux : aucune structure de quêtes, progression, étendue de carte ou version définitive du combat n’est expliquée. Le passage de Geralt à Ciri marque en revanche une rupture narrative nette. Le jeu reste dans le même univers, mais doit ouvrir une nouvelle saga plutôt que reproduire simplement The Witcher 3: Wild Hunt.

La démo PS5 de 2025 ne montrait pas le jeu final
La principale référence visuelle reste la démonstration réalisée avec Epic Games au State of Unreal du 3 juin 2025. Exécutée sur PlayStation 5 avec Unreal Engine 5.6, elle suivait Ciri et Kelpie à travers les montagnes et les forêts de Kovir jusqu’à Valdrest. Elle mettait en avant l’Unreal Animation Framework, Nanite Foliage, FastGeo Streaming, MetaHuman, Mass AI et ML Deformer.
CD Projekt RED a explicitement présenté cette séquence comme une démonstration technique en développement, et non comme du gameplay du jeu final. Une scène contrôlée ne supporte pas nécessairement tous les systèmes d’un RPG complet : quêtes, combats, intelligence artificielle globale, sauvegardes, inventaire, progression et conséquences des choix. Les 60 i/s annoncées sur PS5 pour cette démonstration ne prouvent donc ni l’existence d’un mode Performance final, ni sa résolution, ni sa stabilité.

Plateformes, configuration et performances restent ouvertes
Le message du 24 août ne fixe pas une liste finale de plateformes. La démonstration sur PS5 et le travail général évoqué pour les écosystèmes PC et consoles ne valent pas confirmation définitive des versions qui seront vendues en 2028. À cet horizon, les gammes matérielles et la stratégie commerciale peuvent encore évoluer. Il serait donc prématuré de considérer chaque plateforme citée par des articles tiers comme officiellement verrouillée.
Aucune configuration PC, résolution, fréquence d’images, méthode d’upscaling ou fonctionnalité graphique finale n’est annoncée. La démonstration de 2025 ne doit pas guider aujourd’hui l’achat d’une carte graphique ou d’une console. La lecture solide est plus mesurée : CD Projekt RED vise 2028, mobilise plus de 500 développeurs et construit un RPG solo en monde ouvert autour de Ciri, tandis que les détails du produit commercial restent à confirmer.

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