Le patch 0.7 réunit deux fonctions majeures de la feuille de route
Grimlore Games a publié le 7 août 2026 la version 0.7.0-public.136009 de Titan Quest II sur PC. Les notes Steam ont été mises en ligne à 21 h 11, heure de Bruxelles, juste après la présentation numérique de THQ Nordic. La mise à jour est disponible pour l’accès anticipé et rassemble deux chantiers annoncés dans la feuille de route 2026 : la sixième maîtrise, Esprit, et un premier système complet d’artisanat appliqué à l’équipement.
Il ne s’agit pas d’un nouveau chapitre narratif ni de la version 1.0. Le contenu jouable existant reste celui de l’accès anticipé, tandis que le patch transforme surtout les possibilités de construction du personnage, le butin et l’équilibrage. Cette distinction compte : les joueurs qui attendent la campagne complète ou les versions console ne les obtiennent pas avec cette livraison, même si son ampleur justifie une nouvelle partie ou la révision d’un build avancé.
Esprit apporte dix compétences actives et vingt-six passifs
La maîtrise Esprit s’appuie sur les forces des Enfers, les ombres des morts et la force vitale du héros. Elle comprend dix compétences actives et vingt-six passifs. Grimlore la présente comme compatible avec plusieurs orientations : invocateur soutenu par des ombres, lanceur de sorts ou hybride combattant aux côtés de ses créatures. Comme chaque personnage combine deux maîtrises, son intérêt concret dépendra aussi de ses associations avec Terre, Forge, Guerre, Tempête ou Roublard.

Le patch introduit aussi l’Exécution, une mécanique pouvant achever certaines cibles sous conditions, ainsi qu’un style « Low Life » fondé sur la réservation de points de vie au lieu de l’énergie pour plusieurs aptitudes. Le vol de vie est renforcé en début de progression, mais demande davantage d’investissement à haut niveau. La mécanique Doom devient plus facile à accumuler, car l’ajout d’une charge ne réinitialise plus sa durée. Ces changements dépassent donc la seule nouvelle maîtrise et peuvent modifier des synergies existantes.
L’artisanat améliore un objet, avec un coût qui augmente à chaque étape
Le système d’artisanat permet de remplacer, relancer ou ajouter des affixes, puis de relever l’ensemble d’un objet vers le niveau du personnage. L’objectif annoncé est de rendre une bonne base plus utile sans garantir qu’elle devienne immédiatement parfaite. Les premières opérations doivent rester abordables pendant la progression ; les interventions répétées consomment ensuite davantage de matériaux et deviennent plus coûteuses. À haut niveau, la recherche de ressources peut prolonger l’optimisation, mais un nouvel objet de base peut rester plus rationnel qu’une série de relances.
Cette logique donne enfin un débouché aux objets presque adaptés à un build, tout en conservant la valeur du butin naturel. Grimlore précise que les coûts, les sources de matériaux et l’équilibre général seront encore ajustés avec les retours. Il faut donc éviter de traiter les recettes actuelles comme une économie définitive. Le patch augmente également les chances de certains objets épiques et reliques, améliore les récompenses de boss et de coffres rares, puis double les chances de reliques sur les ennemis élites qui ne sont pas des boss.

Un rééquilibrage sensible, avec des ennemis élémentaires plus dangereux
La vitesse de déplacement de base du héros augmente afin d’alléger le début de partie. En parallèle, les multiplicateurs de coup critique passent de 2 à 1,5 et ceux de super critique de 3 à 2,5 ; plusieurs bonus de zone sont réduits. Ces valeurs imposent de réexaminer les personnages centrés sur les critiques ou les grandes zones d’effet. L’affichage des altérations, de l’armure et des résistances devient plus détaillé, et la touche de saut peut désormais être entièrement réassignée.
La correction la plus importante concerne les dégâts ennemis non physiques. Une erreur ancienne ignorait les résistances attendues du joueur dans la formule de progression. Après correction, les monstres infligent 50 % de dégâts non physiques supplémentaires au niveau 21 et 100 % de plus à partir du niveau 37 par rapport à la version précédente. Ce n’est pas un bonus général de difficulté choisi séparément : c’est le résultat annoncé d’une formule réparée, mais son effet sur les personnages avancés peut être brutal et rend la vérification des résistances prioritaire.
Côté technique, deux fuites de mémoire liées aux aptitudes sont corrigées, ainsi qu’un crash possible au retour au menu principal et des blocages pendant les dialogues. Le rendu du monde est suspendu dans les menus plein écran et la fréquence d’images illimitée y disparaît afin de réduire la charge GPU. Aucun benchmark indépendant n’accompagne toutefois ces notes. Titan Quest II reste limité à Windows pendant l’accès anticipé ; les versions PlayStation 5 et Xbox Series sont prévues pour la sortie complète, sans date confirmée dans cette annonce.

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