Des correctifs utiles après la sortie de la version 1.0
Le correctif 1.0.14 de Valheim, détaillé le 17 septembre par Iron Gate, s’attaque à plusieurs problèmes concrets. Le studio corrige notamment l’enregistrement du personnage lorsque le joueur utilise manuellement Sauvegarder sur un serveur hébergé par quelqu’un d’autre. Sur Steam, il traite aussi un état bloqué de Steam Cloud après un plantage pendant une sauvegarde.
Ces corrections ne constituent pas une promesse de récupération des données déjà perdues. Les notes ne décrivent pas de procédure de restauration. Un autre correctif vise un cache de données de biomes pouvant empêcher de rejoindre un serveur distant.
Des optimisations GPU sous conditions
Iron Gate annonce une réduction de la charge GPU inutile lorsque la tessellation est désactivée. Le calcul des ombres du terrain est aussi présenté comme plus précis et moins coûteux. Les particules du menu principal font l’objet d’une optimisation distincte.
Aucun gain chiffré, modèle de GPU ou protocole de test n’accompagne ces annonces. Elles ne permettent donc pas de promettre une amélioration uniforme en 4K, ni de recommander la désactivation de la tessellation à tous les joueurs. Pour comparer, il faudra garder la même scène et les mêmes réglages.
Déploiement progressif et cross-play maintenu
Le studio prévient que la mise à jour peut prendre quelques jours pour atteindre toutes les plateformes, tout en maintenant le cross-play. Il faut donc vérifier la version effectivement installée avant de conclure qu’un correctif est actif.
Les notes ajoutent des possibilités de réaffectation des touches et un blocage activable par bascule. Sur PS5 et Switch 2, elles visent aussi les écrans noirs provoqués par certains passages de la sortie vidéo de 120 à 60 Hz dans les menus, avec le préréglage équilibré. Il s’agit de la fréquence du signal vidéo, pas d’une promesse de jeu à 120 images par seconde.




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