La version 1.0 est effectivement lancée
Iron Gate confirme ce 9 septembre la disponibilité de Valheim 1.0 et du biome Deep North. Le jeu quitte ainsi l’accès anticipé, après l’annonce de cette échéance en juin.
Les propriétaires d’une version en accès anticipé reçoivent la mise à jour sans devoir racheter le jeu. Pour un nouvel achat, la page Steam consultée avec la région belge affiche 29,99 €. Les tarifs des autres boutiques ne sont pas déduits de ce prix.
Draw Distance agit aussi sur la simulation
Le nouveau réglage Draw Distance sert à raccourcir ou allonger la distance de simulation. Iron Gate indique qu’une distance réduite favorise les performances, tandis qu’une distance plus élevée peut enrichir la vue au prix d’une charge accrue. Il ne faut donc pas l’aborder uniquement comme un réglage de netteté des objets lointains.
La version 1.0 apporte également un nouveau système de sauvegarde : les données du monde sont réparties en blocs pour limiter la quantité à sérialiser et à écrire. Les notes mentionnent aussi une fuite mémoire de la mini-carte corrigée, des optimisations audio et textures, ainsi qu’une mise à niveau de Unity dont la version précise n’est pas indiquée.
Aucun gain chiffré n’est fourni pour une configuration PC donnée. La FAQ prévient même que les grandes constructions ne devraient pas profiter fortement des optimisations de cette version. Une machine puissante ne dispense donc pas de comparer le comportement de ses propres bases, à réglages et scènes identiques.
Les anciens mondes restent utilisables
Iron Gate confirme que les sauvegardes existantes restent accessibles. La génération des nouveaux biomes fonctionne cependant correctement dans les zones qui n’ont pas déjà été explorées. Recommencer est la recommandation du studio pour l’expérience complète, pas une obligation générale imposée à tous les joueurs.
Les mods demandent une vérification séparée : Valheim ne dispose pas de support officiel, et leur compatibilité avec 1.0 n’est pas garantie au lancement. Le studio n’annonce ni Steam Workshop ni prise en charge des mods sur console.
Un nouveau point de départ pour explorer
Deep North s’accompagne de nouveaux ennemis, équipements et éléments de construction. Le lancement ajoute aussi des succès et la possibilité d’agrandir l’inventaire. L’intérêt est de reprendre une exploration en connaissant les conditions de son ancien monde, sans confondre l’ampleur du contenu avec une garantie de fluidité.




Commentaires
Chargement…
Préparation de votre espace lecteur…
Chargement des commentaires…