Les notes finales arrivent avant la mise à niveau du 29 septembre

CD PROJEKT RED publie le 28 septembre les changements de The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered, attendu le lendemain sur PC, PS5, Xbox Series X|S et Switch 2. La mise à niveau est annoncée gratuite pour les propriétaires d’une version physique ou numérique, au sein du même écosystème de plateforme.

Ces notes précisent notamment les configurations PC, le panneau HDR et les conséquences du nouvel arbre de compétences sur une partie existante. Elles décrivent une mise à jour à venir, sans constituer un test de sa version finale.

En path tracing, les 60 images/s annoncées incluent la génération d’images

Le tableau de CDPR distingue le rendu classique, le ray tracing et le path tracing. Les cartes ci-dessous appartiennent à des configurations complètes : leurs objectifs dépendent aussi du processeur, de la mémoire et des options indiquées.

Trois profils PC officiels du Remastered
ProfilObjectif annoncéGPU NVIDIA / AMDReconstruction et génération
Ultra1440p, 60 images/sRTX 3070 Ti / RX 6800 XTReconstruction désactivée pour ces deux cartes
RT recommandé1440p, 60 images/sRTX 4080 / RX 9070 XTDLSS ou FSR ; mode non précisé
Path tracing2160p, 60 images/sRTX 5080 ; aucune configuration AMD indiquéeDLSS et Frame Generation ; modes non précisés

Pour le path tracing, CDPR associe la RTX 5080 à un Core i9-13900K ou Ryzen 7 9800X3D, avec 24 Go de RAM et 16 Go de mémoire vidéo. Les 60 images/s attendues ne correspondent donc pas à un objectif en rendu natif sans génération. La note ne fournit ni scène de test, ni version de pilote, ni mesure de latence.

Tous les profils demandent Windows 11 en 64 bits et un SSD. Le nouveau tableau indique 60 Go de stockage, avec une exception à 95 Go sur Epic Games Store. Il s’agit d’espace requis, pas du volume exact à télécharger.

Les configurations complètes de CD PROJEKT RED. La cible de 60 images/s en path tracing inclut DLSS et Frame Generation.

HDR et reconstruction : des précisions utiles avant de rejouer

CDPR annonce de nouvelles options dans le panneau de calibration HDR et un tone mapping revu, ainsi qu’un correctif pour les réglages HDR parfois absents sur console. Aucune valeur de calibration n’est donnée : ces notes ne permettent pas de recommander un réglage de luminance pour un écran OLED.

Sur PC, le studio précise que FSR 4 est pris en charge sur les Radeon RX 7000 et plus récentes ; les GPU non compatibles utilisent FSR 2. Les notes mentionnent aussi la génération d’images et Anti-Lag 2 côté AMD. La qualité et le coût réel de ces options restent à évaluer en jeu.

Les points de compétence devront être réattribués

La refonte de l’arbre réinitialise les points de compétence. Chaque compétence compte désormais trois rangs et son déblocage dépend des prérequis dans l’arbre. Pour reprendre une ancienne partie, il faudra donc reconstruire son personnage avant de considérer ses anciens choix comme conservés.