Talebound, une autre façon de jouer à Midnight
Présenté à la BlizzCon le 12 septembre, Talebound est un nouveau mode PvE de Midnight. Il accompagnera la mise à jour Echoes of the Worldcore, avec un premier aperçu sur le royaume public de test, ou PTR, courant octobre. Cette fenêtre concerne les essais : Blizzard ne donne pas encore de date de lancement définitive.
Jouable seul ou avec des amis, ce mode action-RPG emmène les joueurs dans des contes macabres. Les trois classes dédiées, Slayer, Inquisitor et Witch, disposent toutes d’un double saut, d’une esquive et d’une garde. Le positionnement prend donc une place explicite dans les affrontements.
Quatre contes et une progression entre les tentatives
Quatre histoires sont annoncées au lancement. Entre deux aventures, Quillgrave permet de préparer la suivante : consommables, talents, caractéristiques de départ et effets passifs y offrent différentes pistes de progression. Les récompenses comprennent des apparences, de la décoration et une monture à utiliser dans Midnight.
L’intérêt sera de voir comment ces déplacements et défenses se combinent en combat. La présentation ne permet pas encore de juger la difficulté, la durée d’une tentative ou l’équilibre entre les classes. Les appellations anglaises sont conservées ici en attendant de confirmer leur localisation française.
Eclipse et la saison 3 : ce qui change pour les joueurs réguliers
Eclipse est présenté comme la dernière grande mise à jour de Midnight. Elle comprend une nouvelle zone souterraine, un raid de huit boss et un donjon de trois boss. La saison 3 commencera peu après, à une date encore non précisée.
| Contenu | Échéance ou changement |
|---|---|
| Talebound | Premier aperçu PTR en octobre ; sortie avec Echoes of the Worldcore |
| Eclipse | Date de sortie non annoncée |
| Saison 3 | Après Eclipse ; récompenses Mythique+ du top 1 % et du top 5 % calculées par spécialisation |
| Mise à jour 12.2.5 | Transmogrification entre types d’armure ; date non annoncée |
Le classement par spécialisation est le changement le plus concret pour les amateurs de donjons : leurs récompenses dépendront de leur position face aux joueurs de la même spécialisation. Cela change le groupe de comparaison, sans garantir que chaque spécialisation sera aussi efficace dans toutes les compositions.
Des outils pratiques, sans bilan technique anticipé
Le logement recevra notamment la sélection multiple et le copier-coller de décorations. Une Calibration Chamber permettra aussi de travailler ses rotations avec des mannequins, des réinitialisations de temps de recharge et des bonus de raid. Il s’agit d’un outil d’entraînement au combat, pas d’un réglage d’écran.
Ces annonces décrivent du contenu en développement. Les images officielles donnent un aperçu artistique ; elles ne mesurent ni la fluidité ni la charge CPU et GPU des futures zones sur PC. Les conditions détaillées d’accès à Talebound restent à préciser.




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