La version 3.6 est programmée pour le 20 août

Kuro Games publiera la version 3.6 de Wuthering Waves, Lamplight in Mirage, Sword’s Resolve in Heart, le 20 août 2026 à l’échelle mondiale. L’annonce a été diffusée le 7 août après une présentation spéciale. Le jeu reste proposé sur PC, PlayStation 5, Xbox Series, iOS et Android, mais la mise à niveau graphique la plus précise de ce patch concerne le client Windows.

La mise à jour poursuivra le chapitre IV avec l’acte III Song of the Heart Sword et la transition The Nethermancer’s Requiem. Elle ajoutera aussi les Résonateurs Qingxiao et Jingran, leurs armes Glint of Clouds et Thousandfold Deliverance, de nouveaux Échos, un Tactical Hologram et plusieurs événements. Kuro Games ne communique pas encore la taille du téléchargement, l’horaire de maintenance en Europe ou les conditions d’un éventuel préchargement.

Tableau officiel du contenu de Wuthering Waves 3.6 avec quêtes, Résonateurs, événements et défi tactique.
La version 3.6 combine la suite du récit, deux nouveaux Résonateurs, des événements et un défi Tactical Hologram.

Le DLSS 4.5 Frame Generation devient une option PC native

La nouveauté technique mise en avant est le passage de la génération d’images NVIDIA au DLSS 4.5 sur PC. Kuro Games affirme que cette intégration peut produire une fréquence d’affichage supérieure au DLSS 4 tout en réduisant les artefacts visuels et la rémanence liés aux images générées. Il s’agit d’une promesse de l’éditeur : aucun benchmark, comparatif vidéo ou relevé de latence indépendant de la version finale n’accompagne l’annonce.

La génération d’images insère des images synthétiques entre celles calculées par le moteur. Elle peut améliorer la fluidité perçue, mais ne remplace pas une fréquence de base stable et ne supprime pas un goulot d’étranglement CPU. L’expérience dépendra du GPU compatible, du mode DLSS choisi, de la définition, de la scène et du délai d’entrée. Kuro Games ne fournit pour l’instant ni liste de cartes prises en charge, ni objectif chiffré en 1440p ou 4K, ni recommandation de réglage.

Extrait officiel de l’aperçu 3.6 annonçant le DLSS 4.5 Frame Generation sur PC et une optimisation multiplateforme.
Kuro Games promet moins d’artefacts et de ghosting qu’avec le DLSS 4. Des mesures comparables seront nécessaires pour le vérifier.

Un changement de langage annoncé sans détail technique

Le studio indique également avoir changé le langage de programmation utilisé pour le développement afin d’améliorer les performances sur toutes les plateformes. Cette formule est trop vague pour conclure à une réécriture du moteur : Kuro Games ne nomme ni l’ancien ni le nouveau langage, ne précise pas les sous-systèmes concernés et ne publie aucune mesure de temps CPU, de mémoire, de compilation des shaders ou de fréquence d’images.

Un jeu moderne assemble généralement plusieurs langages, bibliothèques et couches de scripts. Modifier un composant peut réduire certains coûts sans transformer le rendu global. Il faut donc attendre les notes de mise à jour complètes et des tests sur PC, consoles et mobiles. L’annonce ne confirme pas de nouveau mode 120 Hz sur console, de changement de résolution, de ray tracing supplémentaire ou de modification du système d’upscaling sur PlayStation 5 et Xbox Series.

Pour une comparaison utile après le 20 août, il faudra conserver la même zone, le même personnage, la même définition et les mêmes paramètres, puis relever fréquence native, fluidité avec Frame Generation, latence et stabilité visuelle. Les cheveux, particules, effets transparents et mouvements rapides sont particulièrement révélateurs pour détecter le ghosting. Une moyenne d’images par seconde seule ne suffira pas à évaluer la qualité de l’intégration.

Des améliorations d’interface utiles au quotidien

La version 3.6 retravaillera aussi la gestion des Échos. L’interface d’équipement doit proposer des recommandations plus personnalisées, afficher un aperçu du résultat et comparer des statistiques détaillées. Les suggestions de Main Echo et de combinaisons de COST dépendront du plan sélectionné. Cette assistance peut accélérer la préparation d’un personnage, mais elle ne garantit pas la meilleure configuration pour chaque équipe ou chaque style de jeu.

La boîte aux lettres passera à 200 messages et recevra une collection protégeant certains courriers de la suppression groupée. Sur mobile, l’écran de résultats d’un tirage par dix pourra être enregistré dans les images de l’appareil pour les Résonateurs ou armes cinq étoiles obtenus. Le partage sera étendu à d’autres modules, tandis que l’affichage de la moto d’expédition gagnera de nouveaux arrière-plans liés au thème de la version.

Le 20 août constitue donc une date de contenu et un rendez-vous technique, pas encore la preuve d’un gain universel. Les joueurs PC équipés d’un GPU compatible avec la génération d’images sont les premiers concernés par le DLSS 4.5 ; les autres plateformes doivent surtout attendre les optimisations générales et les fonctions de confort. Great Opti vérifiera les performances réelles lorsque le client 3.6 et ses notes complètes seront disponibles.