Univers du jeu
L’histoire est prenante, mais elle manque de clarté. Malgré le résumé proposé, je trouve qu’elle reste très complexe à suivre pour quelqu’un qui découvre cet univers. Les événements partent dans tous les sens et les liens entre les différentes situations ne sont pas toujours faciles à comprendre. J’avais envie de poursuivre la campagne, sans pour autant réussir à suivre son récit avec la même facilité.
Cette difficulté à entrer pleinement dans l’histoire explique mon 4/10 pour l’univers du jeu. Une intrigue peut multiplier les événements et rester captivante, mais j’attends aussi qu’elle me donne les repères nécessaires pour comprendre ce qui se joue.
Le ton est particulièrement mature. Certaines séquences m’ont paru extrêmement choquantes : à mes yeux, cette campagne s’adresse clairement à un public adulte. Je préfère ne pas décrire ces passages pour préserver leur découverte.
Graphisme
La qualité visuelle est irrégulière. Certains passages sont très beaux, puis d’autres présentent un rendu beaucoup plus flou, parfois franchement « baveux ». Ce contraste se remarque au fil de la campagne et m’empêche d’être pleinement convaincu par sa réalisation. Je donne 7/10 aux graphismes.
J’ai joué avec les réglages au maximum, en 5K2K au format 21:9, avec le HDR, le DLAA et la Frame Generation ×3. Sur ma configuration, les 165 FPS affichés sont restés stables. Cette fluidité accompagne bien l’action, mais elle n’efface pas les bugs visuels rencontrés.
J’ai également constaté qu’activer le ray tracing désactivait automatiquement le DLSS dans les options. Pour le test, j’ai conservé le ray tracing désactivé et le DLAA en définition native. Ce comportement décrit ce que j’ai observé dans les réglages de ma version du jeu.
Gameplay
Le gameplay reste fluide et efficace. La formule change peu, mais je ne considère pas cela comme un défaut : elle fonctionne et conserve le plaisir immédiat des affrontements. Je lui donne 7/10.
J’ai particulièrement apprécié l’aspect monde ouvert de certains passages. La liberté d’approche, l’exploration et les différentes façons de remplir les objectifs donnent de l’intérêt à ces séquences. Pouvoir observer les lieux, choisir comment les aborder et explorer davantage fait partie des bons souvenirs que je garde de cette campagne.
Les problèmes de progression sont en revanche bien plus gênants. En fin de mission, il m’est arrivé que rien ne se déclenche. J’ai dû revenir au point de contrôle pour débloquer la conclusion de la séquence.
Un autre incident m’a obligé à recommencer une mission depuis le début : je me suis retrouvé coincé entre des rochers et le point de sauvegarde me replaçait au même endroit, toujours bloqué. Ce genre de situation casse le rythme et laisse une mauvaise impression, même lorsque les combats fonctionnent bien.
Amusement
Malgré mes réserves sur la compréhension de l’histoire, le plaisir est bien là. La campagne sait me donner envie d’avancer, et les passages ouverts contribuent à cet intérêt. J’ai apprécié de pouvoir varier mes approches et prendre le temps d’explorer les lieux. Ma note pour l’amusement est de 7/10.
L’ambiance sonore est une référence à mes yeux. Je n’ai rien à lui reprocher et la version française est excellente. C’est l’un des points les plus réussis de mon expérience.
Les bugs restent toutefois difficiles à oublier lorsqu’ils forcent à recharger ou à recommencer une mission. Ils interrompent une aventure qui, dans ses meilleurs moments, conserve tout son pouvoir d’immersion.

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